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Come eliminare parti di uno strumento in ZBrush

ZBrush è una soluzione software di scultura digitale rilasciata da Pixologic che ha rivoluzionato l'industria della computer grafica. Il pacchetto software fornisce un controllo preciso per gli artisti digitali per creare praticamente tutto ciò che la loro immaginazione permette. ZBrush è usato per creare personaggi e oggetti per vari videogiochi così come per l'uso in compositing CG per la produzione cinematografica. Mentre ZBrush è uno strumento unico e potente, ci sono alcune caratteristiche che richiedono adattamento sia per utenti nuovi che esperti di programmi 3D. Una sfida, in particolare, è capire come eliminare porzioni del loro modello ZBrush, noto come "Tool".

Passo 1

Aprite il vostro modello ZBrush usando il menu "Tool" dalla parte superiore dell'interfaccia. Cliccate il pulsante "Tool", e apparirà un elenco di sculture. Aprite il modello dall'elenco facendo doppio clic sul modello.

Passo 2

Create una maschera della porzione del modello che volete eliminare tenendo premuto "Ctrl" e cliccando e trascinando sulla superficie del modello per dipingere una selezione di maschera. La maschera apparirà come un tono grigio sul modello, indicando quale porzione avete selezionato. Se volete rifare la selezione della maschera, tenete premuto "Ctrl", poi cliccate e trascinate su uno spazio vuoto della tela. Rilasciate il mouse per deselezionare la maschera.

Passo 3

Cliccate su "Tool", "Masking", "Hide Pt" dal menu Tools nella parte superiore dell'interfaccia. Questo comando nasconderà la porzione del modello che avete mascherato.

Passo 4

Cliccate su "Tool", "Geometry", "Delete Hidden" per eliminare la porzione del modello che avete nascosto al Passo 3.

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