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Soft Proofing: Simulare Foto e Stampe su Monitor

Il soft proofing consente di simulare temporaneamente come un'immagine apparirà su un altro dispositivo, come una stampante, utilizzando esclusivamente il monitor del computer. È uno strumento prezioso per ottenere stampe più prevedibili e rappresenta forse l'applicazione più utile della gestione del colore. Tuttavia, richiede un occhio allenato e la conoscenza di come correggere un'immagine quando non appare come previsto.

Soft Proofing: Simulare Foto e Stampe su Monitor Soft Proofing: Simulare Foto e Stampe su Monitor

COSA SERVE PRIMA DI INIZIARE

Per ottenere un soft proof accurato sono indispensabili tutti i seguenti elementi:

Nota: Tecnicamente, un soft proof accurato richiede anche un display capace di riprodurre l'intera gamma di colori dell'immagine come apparirà in stampa. I requisiti variano da immagine a immagine e, anche se il monitor non è pienamente capace, può comunque fornire un soft proof utile per i colori che riesce a produrre (purché si sia consapevoli di quelli che non può). Vedi la discussione finale per maggiori dettagli.

COME FUNZIONA

Il soft proofing opera in due fasi concettuali. La prima simula principalmente i colori fuori gamut, la seconda simula la gamma dinamica e il bilanciamento del bianco:

Soft Proofing: Simulare Foto e Stampe su Monitor →
Fase 1 Soft Proofing: Simulare Foto e Stampe su Monitor   →
Fase 2 Soft Proofing: Simulare Foto e Stampe su Monitor

L'esempio sopra utilizza un'intenzione di rendering colorimetrica relativa per la fase 1.

Dal punto di vista del computer, entrambe le fasi vengono eseguite istantaneamente e nessuna modifica effettivamente i dati dell'immagine, solo la modalità di visualizzazione. Ogni fase è opzionale, quindi puoi scegliere di visualizzare gli effetti di ciascuna isolatamente.

Fase 1: Conversione dello Spazio Colore

Questa fase mostra cosa accade quando lo spazio colore dell'immagine viene convertito nello spazio colore della stampante — ed è identica a come un'immagine gestita dal colore viene convertita quando viene inviata in stampa. I colori fuori gamut vengono quindi compressi nel gamut della stampante (tipicamente più ristretto).

Fase 2: Opzioni di Visualizzazione

Questa fase non viene applicata al file durante la stampa e serve solo a regolare la visualizzazione dell'immagine, compensando le differenze tra i toni più chiari e più scuri del monitor e quelli della stampa.

IMPOSTAZIONI TIPICHE PER IL SOFT PROOFING

La finestra seguente si riferisce a Photoshop CS2-CS5+ (vai su "Visualizza > Impostazioni prova > Personalizzata..."), ma le versioni precedenti e altri software offrono solitamente opzioni simili.

Soft Proofing: Simulare Foto e Stampe su Monitor

Se non ti interessano i dettagli del menu, un soft proof accurato si ottiene generalmente usando le impostazioni mostrate sopra (assicurati di selezionare il tuo profilo stampante dal menu "Dispositivo da simulare"). Altrimenti, leggi le spiegazioni sotto per approfondire.

Mantieni numeri RGB. In genere non vuoi spuntare questa casella, perché disabilita la conversione dello spazio colore e mostra cosa accadrebbe se inviassi i valori di colore dell'immagine direttamente alla stampante senza gestione del colore. È equivalente ad assegnare il profilo stampante all'immagine (sostituendo quello corrente).

Intenzione di rendering. Simula come i colori verranno compressi durante la conversione nello spazio colore della stampante ed è il controllo più influente su come i colori dell'immagine vengono stampati. Se l'opzione non è disponibile, il colorimetrico relativo è solitamente l'impostazione predefinita. Per approfondimenti, vedi il tutorial sulla conversione degli spazi colore.

Soft Proofing: Simulare Foto e Stampe su Monitor
Soft Proofing: Simulare Foto e Stampe su Monitor
Soft Proofing: Simulare Foto e Stampe su Monitor

Colorimetrico Relativo

Soft Proofing: Simulare Foto e Stampe su Monitor
Soft Proofing: Simulare Foto e Stampe su Monitor
Soft Proofing: Simulare Foto e Stampe su Monitor

Percezionale

Gli spazi colore 2D mostrati sopra sono il Display (in alto) e la Stampante (in basso).

Compensazione del punto nero (BPC). Garantisce che il nero del monitor corrisponda al nero della stampante ed è tipicamente l'impostazione predefinita in stampa. Dovrebbe quasi sempre rimanere attivata. Le immagini stampate con BPC mantengono leggermente meno contrasto, ma evitano il taglio dei dettagli nelle ombre.

Compensazione punto nero: OFF ON

Soft Proofing: Simulare Foto e Stampe su Monitor

Gli spazi colore 2D mostrati sopra sono il Display (sinistra) e la Stampante (destra).

nota: l'immagine stampante sopra non è stata regolata per la gamma dinamica

Note Tecniche. La BPC assicura che i toni grigi scuri dell'immagine transitino fluidamente verso il nero in stampa, simile a come l'intenzione percettiva comprime i colori fuori gamut invece di farli tagliare. Poiché l'intenzione di rendering si applica sia ai colori che alle tonalità, la BPC sovrascrive effettivamente il taglio delle ombre che risulterebbe da una conversione colorimetrica relativa (poiché il nero del monitor è solitamente molto più scuro di quello della stampante), ma non ha effetto quando si seleziona un'intenzione percettiva. In altre parole, la BPC permette di scegliere indipendentemente se tagliare le ombre fuori gamut e/o i colori fuori gamut.

Soft Proofing: Simulare Foto e Stampe su Monitor

Simula inchiostro nero. Comprime la gamma dinamica dell'immagine a schermo affinché corrisponda meglio a quella della stampa. Funziona schiarendo il nero dell'immagine finché la gamma dinamica non è sufficientemente ridotta (con tutti gli altri toni spostati di conseguenza).

Soft Proofing: Simulare Foto e Stampe su Monitor

Simula colore carta. Questa impostazione converte il bianco a schermo per adattarlo alla temperatura di colore del bianco su carta (equivalente a una conversione colorimetrica assoluta). Inoltre, comprime anche la gamma dinamica dell'immagine a schermo per adattarla a quella più ristretta della stampa (simile all'impostazione "inchiostro nero"), ma lo fa riducendo anche l'intensità del bianco a schermo. Quando "colore carta" è selezionato, l'impostazione "inchiostro nero" è solitamente non disponibile (poiché la gamma dinamica a schermo è già compressa).

COME INTERPRETARE UN SOFT PROOF

Confrontando il risultato di un soft proof con l'immagine a schermo precedente, la differenza può variare enormemente — da sottile a drastica — a seconda della combinazione di monitor, stampante e contenuto dell'immagine. Tuttavia, nella pratica non tutti i cambiamenti apparenti contano quanto si pensa, quindi è importante tenere a mente gli aspetti che i nostri occhi compensano automaticamente (principalmente fase 2) e quelli che non compensano (fase 1).

Soft Proofing: Simulare Foto e Stampe su Monitor

Scegli un'impostazione Soft Proof:

Colorimetrico Relativo Percezionale

Soft Proofing: Simulare Foto e Stampe su Monitor

Avviso Gamut
(regioni grigie)

Nota: l'immagine a sinistra mostra il soft proof solo quando passi il mouse su una delle due impostazioni.
Il soft proof non include le impostazioni inchiostro nero o colore carta (vedi immagine sotto).
Il risultato è solo qualitativo poiché dipende dalle capacità cromatiche del tuo monitor e stampante.

Fase 1: Conversione dello Spazio Colore

Attiva la funzione "Avviso Gamut" nel tuo software, se disponibile (Maiusc+Ctrl+Y in Photoshop), poiché indicherà quali colori a schermo sono fuori dal gamut della stampante. Presta attenzione a cosa accade a questi colori fuori gamut durante il soft proof. I colori problematici includono spesso i colori saturi dei mezzitoni (soprattutto i rossi), poiché la maggior parte delle stampanti non può riprodurli con la stessa intensità dei monitor.

Una piccola riduzione della saturazione è solitamente accettabile (e inevitabile), ma i cambiamenti di tonalità vanno evitati quando possibile. Se vedi un cambiamento di tonalità (ad esempio una regione rossastra che diventa arancione), potresti dover provare un'intenzione di rendering diversa. Altrimenti l'unica opzione sarebbe modificare i colori originali dell'immagine in quella regione finché non ottieni un soft proof accettabile.

Una volta decise le impostazioni ottimali per la fase 1, è importante usarle anche durante la stampa — altrimenti il soft proof non sarà rappresentativo. Purtroppo, per progetti critici sul colore, è necessario fare il soft proof di ogni immagine separatamente; alcuni colori d'immagine e tipi di stampante potrebbero apparire meglio con l'intenzione percettiva, altri con il colorimetrico relativo.

Soft Proofing: Simulare Foto e Stampe su Monitor

Scegli un'impostazione Soft Proof:

Inchiostro Nero Colore Carta

Il soft proof sopra è colorimetrico relativo con compensazione punto nero applicata.

Fase 2: Opzioni di Visualizzazione

Anche se le impostazioni "simula inchiostro nero" e "simula colore carta" hanno solitamente l'impatto visivo più immediato, sono probabilmente le meno importanti. Questo perché i nostri occhi compensano automaticamente i cambiamenti di bilanciamento del bianco e, in misura minore, ci abituiamo anche a vedere una gamma dinamica più ristretta su carta. È per questo che entrambe le impostazioni sono disabilitate di default o non disponibili.

Tuttavia, se si utilizza una delle due impostazioni, è fondamentale visualizzare l'immagine risultante in modalità a schermo intero (senza nient'altro a schermo, inclusa la barra dei menu o il cursore del mouse). È anche buona norma distogliere lo sguardo brevemente quando si attiva una delle opzioni. Così i tuoi occhi non avranno un riferimento a schermo o precedente e potranno adattarsi completamente all'immagine come farebbero guardando la stampa.

LIMITAZIONI E COMPLICAZIONI

A questo punto ti starai chiedendo: come può un monitor simulare l'output di una stampante se non è in grado di riprodurre l'intera gamma di colori della stampante? Non porta a problemi? Fortunatamente, il soft proofing è possibile proprio perché la maggior parte dei monitor ha gamut cromatici più ampi e una gamma dinamica maggiore delle stampe:

Seleziona: Display Wide Gamut (High-End) Display Gamut Ristretto (Mainstream)

ROSSO = spazio colore stampante. NERO = spazio colore monitor.

Soft Proofing: Simulare Foto e Stampe su Monitor

Confronto 2D (Vista dall'alto)

Soft Proofing: Simulare Foto e Stampe su Monitor

Confronto 3D

Stampante nell'esempio: Costco Noritsu 3411 su carta lucida Fuji Crystal Archive.
Monitor wide gamut: NEC LCD2690WUXi.
Monitor gamut ristretto: IBM T85D LCD del 2001.

Come interpretare i grafici. Le linee 2D (rosse e nere) mostrano i colori più saturi riproducibili a qualsiasi luminosità, come sottoinsieme della gamma di colori visibili ai nostri occhi (rappresentata dalla regione a cuneo colorata sullo sfondo). Il grafico 3D mostra la gamma di colori riproducibili (orizzontalmente) per ogni livello di luminosità (verticalmente). La forma 3D ombreggiata e la griglia a fili nera rappresentano i bordi esterni dello spazio colore di ogni dispositivo.

Con il monitor wide gamut, nota come i colori della stampante (in rosso) siano quasi interamente contenuti nella gamma di colori riproducibili dal monitor (in nero; griglia a fili a destra). La stragrande maggioranza dei colori fuori gamut viene quindi tagliata dalla stampante, non dal monitor. In questo caso, il soft proofing può funzionare in modo eccellente.

Purtroppo l'esempio sopra è uno scenario ottimale, poiché il monitor è stato scelto per il suo gamut relativamente ampio. In molti altri casi, il gamut della stampante può estendersi oltre quello del monitor — nel qual caso potrebbe essere impossibile simulare tutti i colori della stampante usando il monitor. Tuttavia, dipende anche se l'immagine stessa contiene questi colori fuori gamut, quindi l'accuratezza del soft proof varierà molto da immagine a immagine.

Fortunatamente (almeno per il soft proofing), tutte le attuali tecnologie di stampa hanno una gamma dinamica inferiore ai monitor in normali condizioni di visione, quindi un monitor può sempre simulare questo aspetto. Inoltre, le impostazioni "simula colore carta" e "inchiostro nero" non sono tipicamente limitate dalle capacità del monitor.

ALTRE NOTE E APPROFONDIMENTI

Di seguito sono elencati altri punti importanti e chiarimenti.

  • Come emulare la funzione Soft Proof. Per software che non ha la funzione soft proof, puoi comunque identificare i colori fuori gamut (e come appariranno) convertendo l'immagine nello spazio colore della stampante (selezionando il profilo colore stampante).
  • Saturazione apparente del colore. Assicurarsi che l'immagine abbia un bilanciamento del bianco neutro può far apparire i colori più saturi — anche con una stampante a gamut limitato. Ricorda anche che i nostri occhi sono principalmente sensibili alla saturazione relativa — non a quella assoluta. Ciò significa che un dato colore apparirà più saturo se i suoi dintorni sono meno saturi (anche se quel colore non cambia effettivamente in saturazione).
  • Una limitazione fondamentale. I monitor funzionano trasmettendo la luce dell'immagine, mentre le stampe funzionano riflettendo la luce ambientale. A differenza delle stampe, può essere più difficile per i nostri occhi "scontare" il bilanciamento del bianco della sorgente luminosa, poiché l'immagine stessa è la sorgente luminosa.
  • Tentativi ed errori. Non aspettarti risultati accurati subito. Potrebbero servire diverse iterazioni di soft proofing e stampa prima di sviluppare un'intuizione visiva su come un soft proof a schermo si traduce in una stampa.

Per argomenti simili, visita anche i seguenti tutorial:

  • Come Calibrare il Monitor per la Fotografia
    La qualità di un soft proof sarà accurata solo quanto il monitor utilizzato.
  • Gestione del Colore, Parte 1: Panoramica
    Utile per capire cosa accade ai valori colore lungo la catena di imaging.
  • Gestione del Colore, Parte 2: Spazi Colore
    Utile per visualizzare e interpretare le differenze di colore tra dispositivi.
  • Gestione del Colore, Parte 3: Conversione degli Spazi Colore
    Confronto visivo tra le varie opzioni di intenzione di rendering di un soft proof.

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