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Come importare texture in Maya

In Maya puoi integrare immagini dal web o tue texture per modelli 3D, immagini di riferimento e progetti correlati.

Seleziona Window dalla barra menu, poi Rendering Editors e Hypershade. Hypershade è l'editor materiali di Maya. Qui crei materiali usando la libreria inclusa e shader personalizzati per qualsiasi texture.

In Hypershade ci sono tre materiali di default: lamber1, particleCloud1 e shaderGlow1. Lasciali come backup nel caso una vada storta.

Passo 1: Creare un materiale per la tua texture

Per visualizzare la texture devi creare un nuovo materiale o shader cliccando Create > Material > Lambert.

Lambert è lo shader di default applicato alle superfici durante la modellazione in Maya. Puoi usare qualsiasi materiale: Blinn e Phong sono shader comuni con valori speculari diversi che influenzano la lucentezza.

Dopo la creazione, il nome diventa lambert2 — visibile anche nella scheda materiali in alto a destra in Hypershade. Doppio clic sul materiale Lambert apre l'Attribute Editor con varie opzioni. Le impostazioni materiali si regolano tramite slider e campi per valori.

Passo 2: Importare un file texture in Maya

Nell'Attribute Editor, c'è una casella a scacchi all'estrema destra dello slider dell'attributo colore. Doppio clic per aprire il menu Create Render Node. Seleziona File.

Sotto File Attributes c'è il campo Image Name, con un quadrato vuoto e un'icona cartella. Clicca l'icona per aprire il File Browser e scegliere una texture. Tipi comuni: JPG, PNG, TARGA, TIFF.

Suggerimento

Per l'elenco completo dei tipi supportati, consulta la documentazione Maya.

Clicca Open per caricare l'immagine in Maya.

Passo 3: Applicare una texture a un oggetto 3D

Per vedere la texture nello spazio 3D serve una base che la regga, come tela per la pittura.

Clicca menu superiore, Create > Polygon Primitives > Plane. Usa tasto R e clic sinistro + trascina per scalare. Ingrandisci il piano per coprire la maggior parte della griglia.

Per applicare la texture: torna a Hypershade, trova il materiale creato. Clic sinistro per selezionarlo, poi clic centrale + trascina sul piano creato e rilascia.

Metodo alternativo: seleziona il materiale in Hypershade (bordo verde diventa giallo). Nella viewport seleziona il piano nello spazio 3D, clic destro > Assign Existing Material e scegli la texture.

Shaded Display è l'impostazione di default. Per alternare tra Shaded Display e Shaded and Textured Display premi 5 o 6 per vedere la texture.

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