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Come Far Seguire il Cursore agli Oggetti in Game Maker 7.0

Far seguire un oggetto al cursore del mouse in Game Maker è facile con alcune funzioni integrate. La parte più importante è ricordare che puoi sempre recuperare la "posizione X" del mouse (distanza dal lato sinistro dello schermo) usando la parola chiave "mouse_x". Similmente, recuperi la "posizione Y" (distanza dal top) con "mouse_y".

Passo 1

Crea uno sprite cliccando col tasto destro sul menu "Sprite" e scegliendo "crea sprite". Usa gli strumenti di disegno integrati per disegnare una forma semplice che rappresenti il giocatore. Un cerchio, quadrato, o qualsiasi forma semplice va bene.

Passo 2

Crea un oggetto con quello sprite cliccando col tasto destro su "Oggetto" e scegliendo "crea oggetto". Chiamalo "follower", e clicca la casella elenco sprite per assegnargli lo sprite appena creato. Non chiudere la finestra impostazioni oggetto.

Passo 3

Clicca "aggiungi evento". Clicca "step" e scegli "inizio step".

Se vuoi che l'oggetto sia sempre nella stessa posizione del cursore, trascina l'icona "Salta a posizione" nella casella "Azioni". È quella che sembra una freccia tra due segni "X". Nel menu a comparsa, scrivi "mouse_x" come "Posizione X" e "mouse_y" come "Posizione Y". Assicurati che la casella "relativo" non sia spuntata.

Se invece vuoi che l'oggetto segua letteralmente il cursore (sempre muovendosi verso il cursore, ma non necessariamente nella stessa posizione), trascina l'icona "Muovi verso" nella casella Azioni. È quella che sembra una freccia verso un puntino. Di nuovo, nel menu a comparsa, assicurati che "relativo" non sia spuntato e inserisci "mouse_x" per "Posizione X" e "mouse_y" per "Posizione Y". Inoltre, imposta la velocità di movimento. Richiede sperimentazione per l'effetto desiderato, ma "5" funziona bene.

Passo 4

Crea una stanza cliccando col tasto destro su "Stanza" e scegliendo "crea nuova stanza".

Passo 5

Aggiungi l'oggetto follower alla stanza cliccando da qualche parte al suo interno.

Passo 6

Avvia il gioco cliccando la freccia verde in alto. A seconda del metodo scelto al Passo 3, l'oggetto follower si teletrasporterà istantaneamente alla posizione del mouse ogni volta che lo muovi, o inizierà a inseguire il puntatore del mouse sullo schermo.

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