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Come creare un timer in GameMaker

La suite di sviluppo Game Maker di YoYo Games è popolare per permettere a sviluppatori novizi di creare i giochi dei loro sogni senza conoscenze di programmazione. Tuttavia, alcune funzionalità non hanno funzioni pronte nell'interfaccia. Qui lo sviluppatore intraprendente deve scrivere il proprio codice. Un caso è un timer di gioco che limita il giocatore a un certo tempo per completare un livello.

Passaggio 1: Creare oggetto timer

Crea un oggetto tasto destro su Objects → Create Object. Nominalo timer. Non assegnare uno sprite.

Passaggio 2: Evento Create

Clicca Add Event → Create. Questo crea il codice che avviene all'avvio del gioco.

Passaggio 3: Impostare room_speed

Vai scheda Control e trascina l'icona quadrato con VAR nel pannello Actions. È l'azione set variable per memorizzare info. Nella finestra popup, dai alla variabile nome room_speed e valore 30. Dice al gioco di funzionare a 30 fps. Importante: Game Maker ricorda solo il numero di frame mostrati, non il tempo trascorso.

Passaggio 4: Impostare secondi

Trascina un altro set variable. Nome variabile seconds, valore 10. È il tempo del timer.

Passaggio 5: Creare allarme a 1 secondo

Scheda Main 2, trascina icona cronometro (set alarm) in Actions. Imposta number of steps su room_speed. Poiché room_speed dice quanti frame in un secondo, imposti un allarme che scatti dopo quei frame — cioè dopo un secondo.

Passaggio 6: Evento Alarm

Clicca Add Event → Alarm per creare il codice che avviene ogni secondo quando l'allarme scatta.

Passaggio 7: Decrementare secondi

Trascina set variable, imposta variabile seconds a -1 e spunta relative. Dice a Game Maker di sottrarre 1 a seconds invece di impostarlo a -1.

Passaggio 8: Testare se tempo scaduto

Trascina icona test variable (VAR in ottagono). Variabile da testare: seconds, valore da testare: 0.

Passaggio 9: Terminare gioco a tempo zero

Scheda Main 2, trascina icona End Game (pulsante rosso power-off) in Actions. Finisce il gioco quando seconds raggiunge zero.

Passaggio 10: Reset allarme (else)

Scheda Control, trascina icona ELSE in Actions. Dice cosa fare quando seconds non è zero: useremo per resettare l'allarme. Scheda Main 2, trascina set alarm in Actions. Riporta allarme a room_speed.

Passaggio 11: Disegnare timer a schermo

Add Event → Draw. Il timer funziona ma il giocatore deve vederlo. Trascina Draw Variable da Control e inserisci seconds nella casella variabile.

Passaggio 12: Testare

Crea una room: tasto destro rooms → create room. Clicca sulla griglia per aggiungere oggetto timer. Clicca spunta verde save e freccia verde run. Il gioco dura 10 secondi, con timer in alto a sinistra. A zero, il gioco finisce.

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