Come creare un gioco Tycoon su ROBLOX
ROBLOX è un parco giochi di design online dove i giocatori creano luoghi e giochi interattivi gratis. Offre interfaccia con unità native (mattoni), linguaggio scripting Lua e modelli generati dagli utenti per creare mondi. Un gioco Tycoon sfida i giocatori a costruire un negozio o ambiente, simile a Sim City. Programmare un Tycoon da zero sarebbe difficile, ma basandosi sul lavoro altrui puoi finirlo in meno di un'ora.
Passaggio 1
Apri ROBLOX Studio.
Passaggio 2
Seleziona scheda "Inserisci" e clicca "Strumenti" per aprire il pannello strumenti.
Passaggio 3
Clicca lista Categorie e scorri finché vedi "Faceplates". Clicca miniatura di una faceplate che ti piace. Apparirà nel visualizzatore mondo. Una faceplate è il terreno base in ROBLOX e inizia quasi tutti i giochi.
Passaggio 4
Clicca di nuovo Categorie e cerca "Tycoon Start Kits". Seleziona miniatura di un kit nel pannello. Il kit apparirà nel visualizzatore sopra la faceplate.
Passaggio 5
Clicca Categorie nel pannello strumenti. Scegli una categoria con qualcosa che vuoi che la fabbrica del tycoon produca. Es. mattoni. Clicca miniatura mattoni sotto categoria mattoni. Clicca il mattone nel visualizzatore e rinominalo nel pannello proprietà con nome semplice, es. "mattone".
Passaggio 6
Clicca scheda "Inserisci" e scegli "Esplora risorse". Apre pannello Esplora. Doppio clic cartella "Workspace" per vedere tutti gli oggetti, nel tuo caso il kit starter tycoon. Tasto destro su un oggetto pulsante nel kit starter > "Copia". Copia il pulsante tycoon originale che, premuto, fa pagare ai giocatori per comprare qualcosa. Premi "CTRL+V" per incollare il pulsante copiato nel workspace.
Passaggio 7
Trascina il tuo oggetto nominato nella cartella kit starter tycoon nell'esplora. Questo permette alla fabbrica di produrre il tuo oggetto, in questo esempio il mattone.
Passaggio 8
Rinomina il pulsante tycoon copiato con qualcosa che esprima l'azione, es. "Compra 1 mattone per 100 punti".
Passaggio 9
Doppio clic su tag "Script" nella cartella pulsante copiato. Apre gli script che governano la funzione del pulsante.
Passaggio 10
Modifica la prima riga di codice, che definisce il modello prodotto dal pulsante. In questo esempio, vuoi che sia il mattone. Cancella "Upgrader" alla fine del codice e sostituisci col nome del tuo oggetto, "mattone". La riga successiva dovrebbe dire "UpgradeCost". Cambia il numero di default col costo desiderato. Es. "100". Se vuoi gratis, digita "0".
Passaggio 11
Trascina il pulsante nella cartella kit starter tycoon nel pannello esplora.
Passaggio 12
Ripeti i passaggi per creare pulsanti diversi che danno altri oggetti e completa il tuo gioco Tycoon!
Suggerimento
Crea Tycoon a tema: negozio animali, negozio spade medievali, stazione spaziale. Fai pagare ai giocatori per costruire qualcosa di figo, come un'astronave.