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Chi Ha Inventato la Scheda Grafica?

La grafica era usata con hardware computer prima che la prima scheda grafica fosse inventata. La prima grafica computer usata su un computer fu negli anni '40, quando Whirlwind I fu sviluppato per la Marina USA al MIT. Whirlwind era un simulatore di volo che poteva localizzare oggetti.

Dr. Ivan Sutherland, laureato MIT, scrisse Sketchpad nel 1963. Sketchpad era un programma software usato su computer TX-2 con monitor e penna ottica. Sketchpad disegnava immagini su computer.

Grafica Creata con Linguaggio di Programmazione

Negli anni '70, Alan Kay, scienziato Xerox PARC, usò l'idea di Sutherland per sviluppare Alto. Alto era un programma interfaccia grafica che usava icone per eseguire compiti. Le righe di codice da linguaggio programmato facevano parte della GUI, ma nascoste in background.

Anche i videogiochi venivano sviluppati con grafica. Linguaggi come COBOL e Fortran eseguivano operazioni base su mainframe e minicomputer. Nel 1952, A.S. Douglas, dottorando, creò gioco grafico tris usando algoritmo. Il gioco girava su computer EDSAC a tubi vuoto con monitor a tubo catodico. Nel 1972, Nolan Bushnell creò marchio Atari e fece Pong. Con il successo di Sutherland con Sketchpad, i programmatori iniziarono a usare linguaggi per grafica computer e software design.

International Business Machines Company

Nel 1965, IBM creò la prima macchina visualizzazione grafica. Il computer IBM 1130 era usato con unità display IBM 2250. L'IBM 2250 era un tubo catodico (schermo TV vuoto), che usava software programmato da IBM 1130. Le immagini erano disegnate su schermo con penna ottica e mostravano grafica vettoriale.

Tipi di Grafica

Grafica raster e vettoriale sono usate su computer per visualizzare immagini. Raster usa pixel, piccoli punti su griglia bitmap. Ogni pixel è in posizione specifica basata sul disegno. Se la grafica è una linea, appare liscia. Ma ingrandita, appare distorta o sfocata. Vettoriale usa scala matematica punto-punto. Con scala matematica, la grafica vettoriale ha percorso definito per punti, linee e curve. Immagini molto più chiare, anche ingrandite.

Scheda Grafica

In passato, tubi catodici visualizzavano grafica e sembravano TV. Negli anni '80, IBM fu la prima a sviluppare la scheda grafica. L'adattatore display monocromatico e l'adattatore grafica a colori erano dispositivi plug-in per CRT. La scheda MDA aveva 4 KB memoria per 720x350 pixel e 25 righe di 80 caratteri. CGA aveva 16 KB e 160x200 pixel. CGS aveva due risoluzioni per testo e tre per grafica. IBM sviluppò poi Enhanced Graphics Adapter, Video Graphics Array, Extended Graphics Array, Ultra Extended Graphics Array e Super Video Graphics Array.

Progressi

Negli anni '90, IBM sviluppò Extended Video Graphics Array, ancora usato con monitor e proiettori. EVGA ha 1024x768 pixel e 256 colori. Intel sviluppò Accelerated Graphics Port Digital Display card. Quando la scheda adattatore è collegata a chip Intel 865G, può essere usata come output per TV, display digitali e monitor. ARG ha risoluzione 2048x1536 pixel e 16,7 milioni colori.

Trend Attuale

Oggi, schede grafiche non sono solo per computer. Aziende come Nvidia e ATI fanno schede 2D e 3D per gaming. Console come PlayStation e GameBoy usano queste schede per visualizzazione video.

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