Vantaggi e svantaggi della realtà virtuale
Le radici della realtà virtuale risiedono in una combinazione di immagini 3-D statiche, giochi per computer, istruzione assistita da computer, simulatori di equipaggiamento ed esperienze di intrattenimento. Alcune configurazioni VR mostrano ambienti immersivi attraverso display montati sulla testa che sostituiscono o integrano la vista del mondo reale. Alcune usano display fissi che ti circondano in un ambiente virtuale assistito da computer, o CAVE. Il valore educativo, di intrattenimento, terapeutico e civico della VR può superare i suoi svantaggi, che vanno da effetti collaterali fisici a una potenziale perdita di integrazione con la realtà.
Formazione e istruzione
Le esperienze di realtà virtuale forniscono modi per modellare comportamenti complessi di esecuzione di compiti, molti dei quali comportano rischi vita-morte nell'apprendimento reale. Invece di mettere un guidatore novizio al volante, un simulatore VR gli permette di imparare le basi senza mettere in pericolo se stesso, altri o le loro proprietà. La VR può anche ridurre l'esposizione alla responsabilità per la scuola di guida. Dall'aviazione commerciale all'hardware militare, le CAVE VR mettono gli studenti ai comandi di macchinari complessi con curve di apprendimento ripide e vaste penalità per operazioni improprie. Esperienze immersive permettono anche agli studenti di medicina di testare abilità chirurgiche senza pazienti vivi o cadaveri. In alcune situazioni, la VR fornisce l'unico ambiente sicuro per acquisire abilità avanzate o anche basilari, ma la piena padronanza richiede esperienze reali piuttosto che modellate. Una VR che modella male il mondo reale porta a risultati di addestramento errati.
Intrattenimento e gaming
In combinazione con software di gioco e intrattenimento, visori e cuffie possono inserire i partecipanti in mondi immaginati, trasformando la visione di uno schermo nel vivere un'esperienza. Alcuni visori VR hanno un prezzo elevato, specialmente per design proprietari a faccia chiusa. Indossarli per lunghi periodi produce affaticamento e una sensazione di claustrofobia. Produrre e supportare esperienze VR può richiedere ampie risorse di programmazione oltre l'esperienza di intrattenimento base. Se il sistema di visualizzazione manca dei giusti indizi spaziali e non si adatta correttamente ai movimenti della testa del partecipante, questi può soffrire di cinetosi. In alcuni casi, la VR porta a risultati di desensibilizzazione che interferiscono con la capacità di percepire e reagire a esperienze reali, o che incoraggiano la scelta della VR sulla vita reale.
Aiuto e guarigione
Simulare eventi traumatici può aiutare i militari a lavorare su alcuni effetti del disturbo da stress post-traumatico derivanti dal combattimento. La stessa desensibilizzazione che diventa uno svantaggio nel gaming diventa un vantaggio quando la VR colloca i militari in impostazioni che corrispondono a circostanze reali e li abilita gradualmente a tollerare fattori di stress invalidanti. La VR può anche assistere nel trattamento di fobie, specialmente quelle che coinvolgono la manipolazione o la vicinanza ad animali, ambienti o oggetti specifici. Infine, la VR promette nella riabilitazione fisica, fornendo ai pazienti opportunità per affinare abilità ambulatorie o altre in un contesto clinico prima di passare all'equivalente reale. Una VR che diventa troppo reale, o procede troppo velocemente a simulare un'esperienza prima che il paziente possa tollerarla, può causare battute d'arresto in qualsiasi forma di trattamento.
Architettura e pianificazione
Applicare la tecnologia VR al design architettonico e alla pianificazione urbana aiuta i decisori a visualizzare gli esiti di sviluppi e rinnovi proposti. Le prime versioni di questo uso emergente combinavano design assistito da computer con sistemi informativi geografici per produrre un mondo virtuale in un browser web. Ora che i siti web possono servire ricostruzioni fly-through di città reali, il passaggio a esperienze completamente immersive richiede solo la capacità di incorporare la vista su schermo in un visore VR. Nel frattempo, la realtà aumentata proietta informazioni virtuali su una scena reale, incorporando nuovi oggetti grafici o aggiungendo notazioni.