Importazione di mondi da SketchUp a Mars Explorer: non supportata
Mars Explorer (il gioco multiplayer basato su browser 2008 di Aubrey Falconer) non supporta l'importazione di mondi personalizzati da SketchUp o qualsiasi formato 3D esterno.
Limiti tecnici
- Motore: Renderer WebGL/Canvas personalizzato (originariamente Unity Web Player)
- Formato: Formato terreno binario proprietario (.mew)
- Pipeline contenuti: Solo autore; nessun tool di modding pubblico rilasciato
- Esportazione SketchUp: .skp, .dae, .kmz, .obj, .fbx, .stl — nessuno compatibile
Storia di Mars Explorer
- 2008: Lanciato come gioco Unity Web Player
- 2015: Portato su WebGL dopo deprecazione Unity Web Player
- 2018: Server ufficiali spenti
- Server community: Intermittenti, popolazione limitata
- Sorgente: Non open-source; nessun SDK modding
Alternativa: Giochi che supportano importazione SketchUp
| Gioco/Motore | Metodo di importazione |
|---|---|
| Unity | .skp → plugin Importer SketchUp → .fbx/.obj |
| Unreal Engine | .skp → Datasmith → .udatasmith |
| Godot | .skp → .gltf/.obj tramite Blender |
| Roblox Studio | .skp → .obj/.fbx → MeshPart |
| Cities: Skylines | .skp → .fbx → tool mod |
Per progetti terreno Marte
- NASA Mars Trek: trek.nasa.gov/mars — dati missione reali, esportazione 3D
- HiRISE DTM: Topografia ad alta risoluzione da MRO
- OpenSpace: Astrovisualizzazione open-source (importa SketchUp)
- Kerbal Space Program + Kopernicus: Mod Marte, importazione heightmap
Mars Explorer è stato un notevole progetto solista ma non ha mai ottenuto supporto modding. Per mondi Marte personalizzati, usa motori moderni con dati planetari reali.