Quali sono gli angoli della telecamera di Shrek?
* Scatti a livello degli occhi: Questi sono comuni, usati per stabilire scene e conversazioni normali.
* Scatti ad angolo basso: Spesso usato per far apparire Shrek più grande, più imponente e potente, specialmente quando è arrabbiato o affronta qualcuno. Ciò enfatizza le sue dimensioni e il suo dominio.
* Scatti ad angolo alto: Questi sono spesso usati per far sembrare i personaggi più piccoli, vulnerabili o insignificanti, soprattutto se confrontati con Shrek o altri personaggi più grandi. Questo può creare umorismo o enfatizzare l'impotenza di un personaggio.
* Scatti a spicco: Utilizzato per le scene di dialogo, permettendo al pubblico di vedere le espressioni di entrambi i personaggi coinvolti.
* Close-up: Utilizzato per enfatizzare l'emozione, specialmente sul viso di Shrek, mostrando le sue caratteristiche espressive ed evidenziando il suo esterno burbero e la vulnerabilità sottostante.
* angoli olandesi (angoli inclinati): Usato con parsimonia per trasmettere disorientamento, disagio o caos in alcune scene.
* Scatti lunghi estremi (stabilire colpi): Questi danno la scena e mostrano l'ambiente generale, come Duloc o Shrek's Swamp.
* Point-of-View (POV) scatti: Usato per mettere il pubblico direttamente nella prospettiva di un personaggio, migliorando l'empatia e l'immersione.
Lo stile di animazione si gioca spesso con questi angoli dinamicamente, senza stabilirsi a lungo in nessuna singola prospettiva. Ciò contribuisce alla natura energica ed espressiva del film. Il vario lavoro della telecamera è cruciale per i tempi comici del film e lo sviluppo del personaggio.