Come creare un fascio laser in Autodesk Max
Autodesk Max è un programma di disegno 3D complicato ma completo usato da architetti e designer professionisti, tra gli altri. Creare un fascio laser con Autodesk Max sfrutta le sue capacità 3D per creare l'"aspetto" del fascio coerente di luce del laser, che è artificiale e non presente in natura. Imparare Autodesk Max richiede molte ore per capire la struttura dei comandi, ma i risultati ne varranno la pena per chi cerca di creare imaging 3D.
Occorrente
- Computer basato su Windows
Istruzioni
Avviate Autodesk Max. Fate clic destro sul viewport "Front" per renderlo corrente. Selezionate "Viewport Background" dal menu "Views".
Cliccate sul pulsante "Files" nella finestra di dialogo "Viewport Background" apparsa sullo schermo. Navigate nella cartella "images" dentro "sceneassets" e fate doppio clic su "ref-chess.jpg" per tornare alla finestra "Viewport Background".
Scegliete "Match Bitmap" dalla selezione di gruppo "Aspect Ratio". Attivate il pulsante "Lock Zoom/Pan". Cliccate su "OK" per chiudere la finestra.
Premete il tasto "G" per disabilitare la griglia sull'immagine ora apparsa sullo schermo.
Cliccate il pulsante "Shape" sul pannello "Create". Cliccate il pulsante "Line". Impostate sia "Initial Type" che "Drag Type" nella finestra "Creation Method" su "Corner".
Cliccate un punto vicino al centro superiore del pezzo degli scacchi Pedone nel viewport "Front". Tenete premuto il tasto "Shift" e disegnate un secondo punto alla base del Pedone.
Continuate a tenere premuto "Shift" mentre cliccate un punto sul bordo inferiore destro della base. Cliccate alcuni punti sul contorno destro dell'immagine per creare un profilo approssimativo che sale lungo il lato dell'immagine a forma di tubo. Cliccate di nuovo sul primo punto. Cliccate "Sì" nella finestra di dialogo per chiudere la spline che avete appena creato.
Scegliete "Selection" rollout dal pannello "Modify". Cliccate il pulsante "Vertex".
Usate lo strumento "Select and Move" per regolare i vertici della parte inferiore del profilo che avete appena creato in modo verticale andando al pannello "Modify", selezionando "Geometry" rollout e cliccando il pulsante "Fillet". Posizionate il cursore su uno dei vertici selezionati e cliccate e trascinate per raddrizzare gli angoli in una linea retta.
Fate clic destro nel Viewport e selezionate "Smooth" dal menu a comparsa.
Selezionate "Refine" dal rollout "Geometry" sul pannello "Modify".
Selezionate "Bezier Corner" dal menu "quad". Usate "Select and Move" per regolare le posizioni dei vertici alla base e alla sommità della verga per formare curvature circolari. Selezionate il vertice creato alla sommità della verga e convertitelo in Bezier Corner usando il menu "quad". Ripetete questo processo con il vertice alla base della verga.
Cliccate il pulsante "vertex" nel rollout "Selection" del pannello "Modify" per uscire dallo strumento.
Cliccate sul Pedone. Cliccate sulla "Modifier List" situata sopra il "Modifier Stack Display". Scegliete "Lathe" dal menu a tendina. La verga è ora diventata un oggetto 3D simile nella forma al fascio coerente di luce che un laser proietta.