>> Tecnologia elettronica >  >> Casa intelligente >> Vita smart

A cosa serve il GPU Scaling?

Risoluzioni più alte, contrasto aumentato e riproduzione più fluida significano che la grafica computerizzata sta diventando sempre più vivida e realistica. La maggior parte delle volte, almeno. Se stai guardando una partita di basket e i playmaker sembrano più dei defensive tackle del football, è probabile che l'immagine sia stata allungata ed è nel rapporto d'aspetto sbagliato. Il GPU scaling è un modo per evitare questo problema.

Basi del GPU Scaling

Il GPU scaling è un'opzione disponibile nei menu di configurazione di molte unità di elaborazione grafica (GPU). Una GPU è un processore dedicato specificamente alla generazione di immagini su schermo, particolarmente utile quando si riproducono video e giochi. Il GPU scaling rettifica una disparità nel rapporto d'aspetto — la larghezza di un'immagine rispetto alla sua altezza — tra l'immagine creata da software come un'applicazione o un gioco e la risoluzione dello schermo. Il GPU scaling è comunemente usato per prendere l'output di un vecchio videogioco progettato per un'epoca in cui la maggior parte dei display usava un rapporto d'aspetto 4:3 e convertirlo in modo che si adatti bene a uno schermo 16:9 senza allungare l'immagine, spesso visualizzando barre nere.

Opzioni comuni

Mentre le opzioni precise variano da GPU a GPU, i tre metodi di scaling disponibili su molte GPU AMD sono buoni esempi di soluzioni comuni. "Mantieni rapporto d'aspetto" aggiunge barre nere sopra e sotto o a sinistra e destra dell'immagine, riempiendo lo schermo senza allungare l'immagine. "Scala immagine a dimensioni pannello" allunga l'immagine per riempire completamente lo schermo, il che significa che nessuno spazio è sprecato ma l'immagine potrebbe sembrare strana. "Usa temporizzazione centrata" è adatto quando hai un'immagine più piccola della risoluzione dello schermo; questa opzione non scala affatto l'immagine, ma la posiziona al centro dello schermo e la circonda con barre nere su tutti i lati.

Underscan/Overscan

A seconda del tuo schermo, sorgente video e GPU, potresti a volte vedere barre nere che circondano l'immagine su tutti i lati quando non te lo aspettavi o un'immagine tagliata perché si estende oltre i bordi dello schermo. Questo accade a causa di una discrepanza da qualche parte nel processo di analisi e scaling dell'immagine da parte della tua GPU. La maggior parte delle GPU ha un'impostazione di correzione rapida nel menu di configurazione chiamata "Underscan/Overscan" o simile. Usando questa impostazione si esegue lo scaling come al solito e poi si riduce o ingrandisce l'immagine quel tanto che basta per ottenere la vestibilità desiderata.

Input Lag

L'uso del GPU scaling richiede più elaborazione che semplicemente visualizzare un'immagine "così com'è" e quindi richiede più tempo per essere elaborato. Spesso il tempo extra ammonta solo a una frazione di secondo e non c'è una differenza percettibile quando si riproducono video. Se stai giocando, tuttavia, potresti scoprire che il ritardo è percettibile e crea input lag, una situazione in cui il ritardo tra la pressione di un pulsante e l'azione risultante su schermo interrompe la tua capacità di agire rapidamente nel gioco. In questo caso, valuta gli effetti dell'input lag rispetto agli effetti del non scalare l'immagine.

  1. Cos'è Vcast per la TV?
  2. Cos'è la GPU Snapdragon?
  3. Cosa Cercare in un Lettore CD
  4. Cos'è una convoluzione bidimensionale
  5. Quanto fa 8x10 pollici in pixel?
  6. Cosa significa la stabilizzazione dell'immagine per una fotocamera