A cosa serve il GPU Scaling?
Risoluzioni più alte, contrasto aumentato e riproduzione più fluida significano che la grafica computerizzata sta diventando sempre più vivida e realistica. La maggior parte delle volte, almeno. Se stai guardando una partita di basket e i playmaker sembrano più dei defensive tackle del football, è probabile che l'immagine sia stata allungata ed è nel rapporto d'aspetto sbagliato. Il GPU scaling è un modo per evitare questo problema.
Basi del GPU Scaling
Il GPU scaling è un'opzione disponibile nei menu di configurazione di molte unità di elaborazione grafica (GPU). Una GPU è un processore dedicato specificamente alla generazione di immagini su schermo, particolarmente utile quando si riproducono video e giochi. Il GPU scaling rettifica una disparità nel rapporto d'aspetto — la larghezza di un'immagine rispetto alla sua altezza — tra l'immagine creata da software come un'applicazione o un gioco e la risoluzione dello schermo. Il GPU scaling è comunemente usato per prendere l'output di un vecchio videogioco progettato per un'epoca in cui la maggior parte dei display usava un rapporto d'aspetto 4:3 e convertirlo in modo che si adatti bene a uno schermo 16:9 senza allungare l'immagine, spesso visualizzando barre nere.
Opzioni comuni
Mentre le opzioni precise variano da GPU a GPU, i tre metodi di scaling disponibili su molte GPU AMD sono buoni esempi di soluzioni comuni. "Mantieni rapporto d'aspetto" aggiunge barre nere sopra e sotto o a sinistra e destra dell'immagine, riempiendo lo schermo senza allungare l'immagine. "Scala immagine a dimensioni pannello" allunga l'immagine per riempire completamente lo schermo, il che significa che nessuno spazio è sprecato ma l'immagine potrebbe sembrare strana. "Usa temporizzazione centrata" è adatto quando hai un'immagine più piccola della risoluzione dello schermo; questa opzione non scala affatto l'immagine, ma la posiziona al centro dello schermo e la circonda con barre nere su tutti i lati.
Underscan/Overscan
A seconda del tuo schermo, sorgente video e GPU, potresti a volte vedere barre nere che circondano l'immagine su tutti i lati quando non te lo aspettavi o un'immagine tagliata perché si estende oltre i bordi dello schermo. Questo accade a causa di una discrepanza da qualche parte nel processo di analisi e scaling dell'immagine da parte della tua GPU. La maggior parte delle GPU ha un'impostazione di correzione rapida nel menu di configurazione chiamata "Underscan/Overscan" o simile. Usando questa impostazione si esegue lo scaling come al solito e poi si riduce o ingrandisce l'immagine quel tanto che basta per ottenere la vestibilità desiderata.
Input Lag
L'uso del GPU scaling richiede più elaborazione che semplicemente visualizzare un'immagine "così com'è" e quindi richiede più tempo per essere elaborato. Spesso il tempo extra ammonta solo a una frazione di secondo e non c'è una differenza percettibile quando si riproducono video. Se stai giocando, tuttavia, potresti scoprire che il ritardo è percettibile e crea input lag, una situazione in cui il ritardo tra la pressione di un pulsante e l'azione risultante su schermo interrompe la tua capacità di agire rapidamente nel gioco. In questo caso, valuta gli effetti dell'input lag rispetto agli effetti del non scalare l'immagine.