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Come far saltare gli oggetti in GameMaker 8

I platform game sono tra i primi che i nuovi sviluppatori tentano, e il salto è un movimento fondamentale. Aggiungendo il salto, il personaggio può raggiungere nuovi livelli e progredire. Aggiungere il salto in GameMaker 8 è facile: in pochi minuti il tuo personaggio salta.

Passo 1

Aggiungi l'evento Step all'oggetto che vuoi far saltare.

Passo 2

Aggiungi l'azione "Controlla vuoto" (Control tab) all'evento Step. Imposta Y=1 e spunta "Relative".

Passo 3

Aggiungi l'azione "Imposta gravità" (Move tab) alla funzione Step. Direzione 270, gravità 0,5. Applica gravità quando l'oggetto non è su superficie solida.

Passo 4

Aggiungi l'evento "Key Press Up" al tuo oggetto.

Passo 5

Aggiungi "Controlla vuoto" (Control tab) al nuovo evento. Y=1, spunta "Relative".

Passo 6

Aggiungi "Imposta velocità verticale" (Control tab) all'evento, velocità -10. Il personaggio salterà premendo su; la gravità lo riporterà giù completando il salto.

Suggerimento

Regola la velocità verticale per aumentare/diminuire l'altezza del salto.

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