Come far saltare gli oggetti in GameMaker 8
I platform game sono tra i primi che i nuovi sviluppatori tentano, e il salto è un movimento fondamentale. Aggiungendo il salto, il personaggio può raggiungere nuovi livelli e progredire. Aggiungere il salto in GameMaker 8 è facile: in pochi minuti il tuo personaggio salta.
Passo 1
Aggiungi l'evento Step all'oggetto che vuoi far saltare.
Passo 2
Aggiungi l'azione "Controlla vuoto" (Control tab) all'evento Step. Imposta Y=1 e spunta "Relative".
Passo 3
Aggiungi l'azione "Imposta gravità" (Move tab) alla funzione Step. Direzione 270, gravità 0,5. Applica gravità quando l'oggetto non è su superficie solida.
Passo 4
Aggiungi l'evento "Key Press Up" al tuo oggetto.
Passo 5
Aggiungi "Controlla vuoto" (Control tab) al nuovo evento. Y=1, spunta "Relative".
Passo 6
Aggiungi "Imposta velocità verticale" (Control tab) all'evento, velocità -10. Il personaggio salterà premendo su; la gravità lo riporterà giù completando il salto.
Suggerimento
Regola la velocità verticale per aumentare/diminuire l'altezza del salto.