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Tipi di animazioni in Flash

Adobe Flash è un programma progettato per creare presentazioni e cartoni animati combinando tre tipi di animazione, noti come "tweening" in Flash. I tre tipi di interpolazione utilizzati in Flash sono l'interpolazione fotogramma per fotogramma, l'interpolazione di movimento e l'interpolazione di forma.

Animazione fotogramma per fotogramma

L'animazione fotogramma per fotogramma è il modo in cui i cartoni animati sono stati animati sin dai primi giorni dell'animazione. Usando questo metodo, l'animatore disegna una figura o una scena un fotogramma alla volta, disegnando lievi differenze tra ogni fotogramma. Quando i fotogrammi vengono quindi visualizzati in rapida sequenza, le differenze tra di loro creano l'illusione del cambiamento o del movimento. In Flash, gli animatori impongono animazioni fotogramma per fotogramma su immagini fisse o altri tipi di animazione per evitare di ridisegnare un'intera scena per ogni fotogramma di animazione.

Interpolazione di movimento

Le interpolazioni di movimento trasportano un oggetto fermo in una scena. In Flash, un oggetto viene animato in questo modo selezionando la posizione iniziale e il primo fotogramma di animazione, nonché la posizione finale e l'ultimo fotogramma di animazione all'interno del programma. Quando viene eseguita, l'animazione mostra l'oggetto in una sezione diversa della scena per ogni fotogramma, creando l'illusione del movimento. Le interpolazioni di movimento vengono utilizzate anche per spostare le immagini di sfondo, il che crea l'illusione che le immagini fisse in primo piano siano in movimento. Le interpolazioni di movimento spostano anche due o più oggetti in una scena l'uno rispetto all'altro. Questo simula i cambiamenti di prospettiva, angolo della telecamera e distanza della telecamera dal punto focale della scena.

Interpolazione forma

Un'interpolazione di forma cambia la forma di un oggetto su una serie di fotogrammi. In Flash, questo viene utilizzato per ottenere una serie di effetti. In particolare, le interpolazioni di forma vengono utilizzate per animare l'apertura e la chiusura delle bocche o gli occhi che sbattono le palpebre. Il gelato che si scioglie viene creato utilizzando un'interpolazione di forma, così come le pozzanghere liquide in espansione e altri effetti simili. Come per le interpolazioni di movimento, le interpolazioni di forma vengono realizzate posizionando una forma in un fotogramma di animazione e un'altra forma in un fotogramma finale successivo. Quando l'animazione viene riprodotta, Flash genera una forma tra le altre due in ogni fotogramma intermittente, creando l'immagine di una trasformazione graduale tra le forme.


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