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Cause del Cybercrime

Gli esseri umani tendono a intraprendere attività criminali quando il ritorno sull'investimento è alto e il rischio di perdita è basso. Questo calcolo viene fatto quotidianamente dai cybercriminali, che hanno concluso che è redditizio continuare a commettere frodi, rubare informazioni finanziarie e violare reti in tutto il mondo.

Storia

Quando la tecnologia dei personal computer era relativamente nuova e le reti stavano diventando onnipresenti negli anni '90, chi si dedicava ad attività di hacking illegale lo faceva per migliorare la propria conoscenza dei sistemi, testare le proprie capacità e competere con altri per il riconoscimento come miglior hacker. Così, le intrusioni nelle reti, che andavano da installazioni militari a istituzioni commerciali, erano poco più che fastidi e probabilmente non ponevano un rischio a lungo termine per la sicurezza. Inoltre, mentre virus, spyware e trojan diventavano più dirompenti, queste intrusioni erano viste come un fastidio paragonabile al vandalismo. A parte disabilitare un computer o rallentarlo, intrusioni come queste non raggiungevano il livello di preoccupazione normalmente associato al comportamento criminale. Tuttavia, come mostra la storia, ogni volta che un gruppo di persone sviluppa abilità che danno loro un vantaggio sulla società in generale, alcuni alla fine sfrutteranno e vittimizzeranno la società.

Evoluzione

Secondo l'FBI e l'Association for Computing Machinery, gli ultimi anni hanno visto un'esplosione nelle violazioni della sicurezza informatica usate per rubare, estorcere e ingannare. Questa nuova razza di cybercriminale non è più motivata solo dall'ego e dall'abilità tecnologica. Invece, i cybercriminali hanno scoperto che le abilità imparate da adolescenti — hacking nelle reti scolastiche o creazione di virus dirompenti per vantarsi con gli amici — sono ora utili anche per guadagnarsi da vivere agiatamente.

Crimine "Vecchia Scuola"

A differenza dei crimini commessi nel mondo fisico, il cybercrime richiede poco o nessun investimento per essere realizzato. Un criminale che aggredisce qualcuno per strada richiede una pistola e un minimo di know-how, e un tale crimine comporta il rischio di carcere o lesioni se la vittima reagisce. Attività criminali più complesse, come rapinare una banca o gestire un racket di protezione, richiedono l'organizzazione di diverse persone e, in una certa misura, la loro equipaggiamento e addestramento. Nel mondo reale, le leggi dell'economia si applicano ai criminali, che devono determinare quanto possono investire e rischiare.

Nuova Arena

Online, un potenziale criminale deve solitamente preoccuparsi solo della propria capacità di compromettere sistemi sicuri o ingannare qualcuno per fargli rivelare informazioni finanziarie. I cybercriminali possono operare da remoto da paesi dove rischiano poca interferenza da parte delle forze dell'ordine. Attraverso gli stessi sistemi che rendono possibile l'e-commerce, i cybercriminali possono commettere crimini facilmente. Inoltre, a differenza del mondo fisico, i cybercriminali non devono affrontare gruppi o individui concorrenti per il territorio.

Vantaggio del Fuorilegge

Così, c'è facilità d'ingresso nel mercato e, poiché il mercato è così grande, poca concorrenza diretta. Anzi, c'è spesso collaborazione e reti lasche di cybercriminali che, invece di combattere per il controllo come fanno le gang del mondo reale, lavorano insieme per migliorare capacità e competenze e cercare nuove opportunità. Questa organizzazione "open source" è una delle ragioni per cui il cybercrime è così difficile da combattere con metodi e organizzazioni tradizionali. Agenzie di law enforcement gerarchiche e statiche, ad esempio, di solito si basano su leggi, regolamenti e procedure interne definiti per operare efficacemente contro i criminali. Gli strumenti efficaci per le forze dell'ordine per strada sono inefficaci nel regno virtuale. Tecnologia e tattiche dei cybercriminali possono cambiare più velocemente di quanto le forze dell'ordine possano adattarsi.

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