Cos'è il multimediale lineare
Il multimediale moderno è una parte enorme della vita quotidiana di quasi tutti. Mentre il termine multimediale è tipicamente pensato come coprente solo cose come film o videogiochi, è anche uno strumento potente che può essere usato da aziende e organizzazioni per visualizzare una vasta gamma di contenuti a dipendenti o membri del gruppo.
Storia
La parola "Multimediale" fu coniata per la prima volta da Andy Warhol nel 1965 in riferimento al suo spettacolo di presentazione musica, video e arte intitolato "Exploding Plastic Inevitable". Il multimediale in seguito venne a significare presentazioni aziendali o slideshow e alla fine si evolse nella sua interpretazione moderna di qualsiasi presentazione che combina elementi diversi come testo, video e suono. Negli anni '90 il termine fu diviso nelle classificazioni di lineare e non lineare.
Identificazione
Il multimediale lineare può essere distinto dal multimediale non lineare perché non ha letteralmente interattività di alcun tipo. Manca di qualsiasi funzionalità extra che un utente possa sfruttare, come la capacità di scegliere opzioni diverse, cliccare su icone, controllare il flusso dei media, o cambiare il ritmo con cui i media vengono visualizzati.
Tipi
I due principali tipi di multimediale lineare sono presentazioni cinematografiche, come video istruttivi pre-registrati o film di finzione registrati per scopi di intrattenimento, e libri e riviste stampati. I feed video in diretta possono anche essere considerati multimediale lineare perché lo spettatore non ha capacità di accelerare o rallentare la presentazione o saltare a segmenti diversi.
Vantaggi
Il motivo principale per usare il multimediale lineare rispetto ai tipi non lineari più interattivi e divertenti è per aiutare nell'insegnamento o formazione. Il multimediale lineare funziona egregiamente per fornire informazioni a grandi gruppi di persone come in sessioni di formazione, seminari, riunioni di lavoro, gruppi di studio o riunioni religiose.
Considerazioni
Il multimediale cessa di essere classificato come lineare quando vengono introdotti elementi interattivi di qualsiasi tipo, come la capacità di saltare a capitoli diversi in un DVD, riavvolgere o avanzare velocemente un video, muovere un personaggio in un gioco, o navigare in diverse sezioni di un sito web.