640×480 VGA spiegato: la risoluzione che ha definito i primi PC
VGA (Video Graphics Array) fu lo standard grafico di IBM del 1987 per la linea PS/2. La sua risoluzione 640×480, rapporto d'aspetto 4:3 e tavolozza di 256 colori (Modalità 13h) divennero il de facto standard PC per oltre un decennio.
Specifiche tecniche
- Risoluzione: 640 × 480 pixel = 307.200 totali.
- Rapporto d'aspetto: 4:3 (corrisponde a TV NTSC/PAL e primi monitor).
- Profondità colore (originale): 4-bit planare (16 colori) o 8-bit packed pixel (256 colori, Modalità 13h).
- Modalità estese: VESA BIOS Extensions (VBE) abilitarono in seguito 15/16/24/32-bit colore a 640×480 e risoluzioni superiori.
- Frequenza di aggiornamento: 60 Hz standard; 70/72/75/85 Hz supportati da monitor multisync.
- Segnale: RGBHV analogico (5 BNC o connettore DE-15 "VGA").
Impatto storico
La modalità a 256 colori di VGA (Modalità 13h) fu un punto ideale: frame buffer lineare (A0000h), niente switching di banchi, abbastanza veloce per giochi 320×200/256 colori (Doom, Duke Nukem 3D, primi Windows). Colmò il divario tra EGA (16 colori) e SVGA (640×480/800×600+ con colore 16-bit+).
Eredità oggi
- Schermate di avvio BIOS/UEFI defaultano ancora a 640×480 o 800×600.
- Gestione remota (IPMI/iDRAC/iLO) spesso limita a 640×480 o 1024×768 su supporto virtuale.
- Display industriali/embedded usano ancora pannelli 640×480 per disponibilità a lungo termine.
- "VGA" divenne scorrettamente sinonimo del connettore DE-15, anche a 1920×1080.
Perché fu importante
VGA diede agli sviluppatori un unico bersaglio universale. Prima di VGA, scrivevi per CGA, EGA, Hercules, Tandy, PCjr — ciascuno diverso. Dopo VGA, "compatibile VGA" significava che il tuo gioco funzionava ovunque. Quella standardizzazione accelerò l'adozione del gaming PC e delle GUI.