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640×480 VGA spiegato: la risoluzione che ha definito i primi PC

VGA (Video Graphics Array) fu lo standard grafico di IBM del 1987 per la linea PS/2. La sua risoluzione 640×480, rapporto d'aspetto 4:3 e tavolozza di 256 colori (Modalità 13h) divennero il de facto standard PC per oltre un decennio.

Specifiche tecniche

Impatto storico

La modalità a 256 colori di VGA (Modalità 13h) fu un punto ideale: frame buffer lineare (A0000h), niente switching di banchi, abbastanza veloce per giochi 320×200/256 colori (Doom, Duke Nukem 3D, primi Windows). Colmò il divario tra EGA (16 colori) e SVGA (640×480/800×600+ con colore 16-bit+).

Eredità oggi

Perché fu importante

VGA diede agli sviluppatori un unico bersaglio universale. Prima di VGA, scrivevi per CGA, EGA, Hercules, Tandy, PCjr — ciascuno diverso. Dopo VGA, "compatibile VGA" significava che il tuo gioco funzionava ovunque. Quella standardizzazione accelerò l'adozione del gaming PC e delle GUI.

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