La Storia dei Giochi per Cellulari
Mentre il XX secolo volgeva al termine e i cellulari crescevano in ubiquità, c'era una naturale aspettativa di richiedere più funzioni. I giochi mobile divennero una delle capacità incluse. I giochi per cellulari hanno fatto molta strada dai semplici giochi bidimensionali. Nell'ultimo decennio, il gaming mobile è fiorito in un'industria da miliardi di dollari con applicazioni più sofisticate.
L'Inizio
"Snake" fu il primo gioco per cellulare, preinstallato sul Nokia 6110 nel 1997. L'obiettivo era semplice: guidare il "serpente" (una linea nera spessa) intorno allo schermo per collegare punti.
Tecnologia Iniziale
Poiché i giochi mobile si basavano - e si basano ancora - sull'hardware del telefono, non erano avanzati come giochi console e PC per colori, suoni e grafica. Solitamente, i primi giochi consistevano in quadrati o linee nere animate perché i primi telefoni erano monocromatici. Inoltre, i giochi venivano preinstallati.
Presa di Slancio
Nel 2001, i gamer mobile ebbero finalmente l'opportunità di giocare "Snake" a colori, e molti altri giochi. A quel tempo, il monopolio Nokia sull'industria stava finendo, con Namco Mobile (divisione Namco), Jamdat (ora EA Mobile per fusione da $680 milioni con Electronic Arts nel 2005), e Mforma (ora Hands-On Mobile) che divennero i tre maggiori editori di gaming mobile.
Gaming Mobile Oggi
I giochi per cellulari ora arrivano in centinaia di migliaia di tonalità grazie all'avvento del colore, tecnologie di microprocessore più avanzate, e upgrade memoria per accoglierli. Inoltre, non ci si limita ai giochi preinstallati: puoi visitare siti di giochi mobile per download. Ora è possibile avere repliche mobile di hit console popolari. Ricerche mostrano che i ricavi gaming mobile raggiunsero $5,4 miliardi nel 2008. I giochi più popolari vanno dai semplici "Tetris", "Pac-Man", "Bejeweled" a interpretazioni mobile di hit console come "Guitar Hero" e "Madden Football".
Limitazioni
Ci sono due maggiori ostacoli che impediscono al gaming mobile di essere ancora più popolare e redditizio. Uno, c'è ancora un ampio divario tecnologico tra giochi mobile e console, PC e persino handheld, poiché i telefoni sono ancora limitati in hardware, relegando l'industria ai casual gamer. Due, non puoi prendere qualsiasi gioco; se il tuo provider non lo offre, non puoi comprarlo perché non sarebbe compatibile col tuo telefono.