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Le Due Funzioni P2P Principali di Skype: Scoperta Peer e Trasporto Media

L'architettura originale di Skype (pre-migrazione cloud Microsoft) si basava su un overlay peer-to-peer (P2P) decentralizzato per due attività critiche:

1. Stabilire Connessioni Peer Dirette (Segnalazione e Traversamento NAT)

2. Trasporto Multimediale in Tempo Reale (Audio/Video/Dati)

Spostamento Architettonico (Post-2012)

Microsoft spostò gradualmente la segnalazione su servizi cloud dedicati di Azure (Skype Cloud) e i media su cluster di relè (Media Processors) per una migliore durata della batteria mobile, compliance normativa (intercettazione legale) e velocità delle funzionalità. I client Skype moderni usano ancora P2P per alcuni canali dati peer-to-peer, ma i media core sono prevalentemente inoltrati via cloud.

Capire il design P2P classico spiega la prima scalabilità di Skype—milioni di utenti concorrenti con minimo capex di server.

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