>> Tecnologia elettronica >  >> Telecamere >> Action cam

Come Calcolare la Funzione LookAt

Introduzione

Per definire matematicamente la funzione lookAt, devono essere fatte alcune definizioni preliminari. Supponiamo che tu stia in piedi guardando un punto. Dove sei in piedi lo definiamo come P_eye. Il punto che stai guardando lo definiamo come P_current. Il punto che stai "cercando" di guardare lo definiamo come P_target. La funzione lookAt è una funzione che, dati questi punti, calcola l'angolo necessario per ruotare P_eye da P_current a P_target (in altre parole, l'angolo che devi girare la testa per guardare P_target). In termini tecnici, la funzione lookAt è l'arc-coseno del prodotto scalare del vettore dall'occhio al punto corrente e del vettore dall'occhio al punto bersaglio.

Cosa ti serve

Istruzioni

1. Disegna gli assi x e y

L'asse x va orizzontalmente (una linea che va da sinistra a destra), e l'asse y va verticalmente (una linea che va dal basso verso l'alto).

2. Definisci P_eye

Per la funzione lookAt, tutti i punti devono essere definiti in 2 dimensioni. Ad esempio, possiamo definire P_eye come il punto (1,1)--questo significa che disegnamo un punto che è 1 unità nella direzione "x" (sinistra) e una unità nella direzione "y" (su).

3. Definisci P_current

Questo è il punto che l'occhio sta guardando attualmente. Ad esempio, possiamo definire P_current come (3,3).

4. Definisci P_target

Questo è il punto "bersaglio" che l'occhio guarderà eventualmente. Ad esempio, questo punto può essere (2, 5).

5. Calcola N_current

Questo è il vettore da P_eye a P_current, o in altre parole, P_current - P_eye. Nel nostro esempio, N_current è: (3,3) - (1,1) = (2,2).

6. Calcola N_target

Questo è il vettore da P_eye a P_target, o in altre parole, P_target - P_eye.
Nel nostro esempio, N_target è: (2,5) - (1,1) = (1,4).

7. Calcola il prodotto scalare

Calcola il prodotto scalare di N_current e N_target. Nel nostro esempio otteniamo: (2,2). (1,4) = 2*1 + 2*4 = 2 + 8 = 10.

8. Prendi l'arc-coseno

Prendi l'arc-coseno della risposta ottenuta nel passaggio precedente. Nel nostro esempio, otteniamo: arccos(10) = 1.47 radiani. Questo è l'output finale della funzione lookAt; è l'angolo che l'occhio deve girare per guardare il punto bersaglio.

  1. Come Calcolare 30 kW in Ampere
  2. Come calcolare l'area del nucleo (core area)
  3. Come calcolare uno shunt
  4. Come calcolare la tensione
  5. Come calcolare il bitrate
  6. Come Calcolare l'Uscita Reale di un Amplificatore