Software Usato per la Trasmissione Sportiva in Diretta
Produzione e Switching
- Ross Video – Switcher Carbonite/Ultrix, automazione OverDrive, grafica XPression.
- Grass Valley – Switcher K-Frame, flusso multimediale GV STRATUS, replay K2 Dyno.
- Sony – Switcher XVS, suite produzione live M2L.
- Blackmagic Design – ATEM Constellation, HyperDeck, ingresso economico.
Replay e Highlights
- EVS – Server XT-VIA / XS, controllo remoto LSM (standard del settore).
- ChyronHego – Paint/TRACAB (tracciamento giocatori), Live Composite.
- DVS / SlowMotion – Replay ad alta velocità di nicchia.
Grafica e Data Viz
- Vizrt – Viz Engine, Viz Libero (analisi sportiva), Viz Arena (AR).
- ChyronHego – PRIME, ClickFX, Virtual Placement.
- Stats Perform (Opta) – Feed di dati, widget, modelli xG.
- Genius Sports – Partner dati ufficiale per molte leghe.
Audio
- Calrec – Console Artemis, Apollo, Type R (standard broadcast).
- Lawo – Serie mc², audio IP RAVENNA/AES67.
- Studer – Console Vista, OnAir.
- Yamaha – CL/QL, Rivage PM (teatro/stadio).
Compressione e Distribuzione
- Harmonic – Encoder Electra, playout cloud VOS.
- Ateme – Encoder Kyrion/Titan, impacchettatore OTT NEA.
- Imagine Communications – Selenio, Zenium.
- AWS Elemental / MediaLive – Codifica, impacchettamento e origine cloud.
Integrazione
Gli eventi importanti (Super Bowl, Olimpiadi, Mondiali) utilizzano catene A/B ridondanti con scoperta NMOS (IS-04/05), timing PTP (SMPTE 2110) e link di contribuzione SRT/RIST. Squadra: TD, operatori EVS, grafica, audio, shading, ingegneria.