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Cosa significa tempo di risposta su un TV LCD

Su un TV a cristalli liquidi (LCD), il tempo di risposta è il tempo che impiegano gli elementi d'immagine (pixel) per passare da uno stato a un altro. Tradizionalmente era il tempo per passare da attivo (bianco) a inattivo (nero) e ritorno.

Artefatti di movimento

Nella realtà i pixel raramente vanno da attivo a inattivo e ritorno, quindi alcuni produttori citano il tempo di risposta come il passaggio da una tonalità di grigio (o altro colore) a un'altra. In ogni caso, più breve è il tempo di risposta, meglio è. Un tempo breve significa meno artefatti di movimento, visibili come sfocatura degli oggetti in movimento mentre l'occhio li segue sullo schermo.

Cristalli liquidi

Il tempo di risposta di un pannello LCD dipende dalla forza di rotazione (coppia) necessaria a muovere le molecole liquide e da fattori di resistenza come dinamiche di flusso e viscosità del materiale a cristalli liquidi. Le proprietà del materiale non possono essere influenzate da cambiamenti esterni, quindi il tempo di risposta dipende infine dalla coppia di forzatura del materiale a cristalli liquidi.

Limitazioni

I produttori sanno che la natura dei cristalli liquidi limita il tempo di risposta rispetto ad altre tecnologie (es. plasma). Hanno investito molto per ridurlo, inclusa la tecnica dell'overdriving: tensione aumentata per cambiare l'orientamento delle molecole, forzandole a reagire più velocemente. Tuttavia, accelerare la risposta dei cristalli liquidi da sola non basta a eliminare completamente il motion blur.

Frequenza di aggiornamento (Refresh Rate)

La soluzione più recente al motion blur sui pannelli LCD è aumentare la frequenza di aggiornamento (massimo frame al secondo, in Hertz) dallo standard originale 60Hz a 120Hz o 240Hz. Vale la pena notare che una frequenza più alta migliora la qualità solo se il flusso video in entrata ha frequenza simile. La maggior parte dei flussi video ha 50-60Hz, quindi un TV con frequenza più alta deve calcolare matematicamente frame aggiuntivi (interpolazione). Frequenze molto alte possono creare effetti artificiali, quasi onirici.

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