Le console di gioco rovinano i TV LCD?
Le console per videogiochi sono spesso associate al "burn-in" o ritenzione d'immagine sugli schermi LCD. Questo fenomeno si verifica quando immagini statiche vengono visualizzate per periodi prolungati, causando un'usura irregolare dei fosfori e la comparsa permanente di immagini o ombre. Il burn-in può avvenire solo su schermi a base di fosfori, tipicamente catodici e al plasma, non sugli schermi LCD.
Visualizzazione nei videogiochi
Il burn-in può derivare da qualsiasi visualizzazione statica, inclusi DVD o programmi TV, ma è un problema comunemente associato ai videogiochi a causa di indicatori di vita, contatori punteggio e HUD che rimangono fissi durante il gioco. I videogiochi vengono spesso messi in pausa lasciando un'immagine statica sullo schermo. Si consiglia di spegnere il TV se si mette in pausa un gioco per periodi prolungati.
Videogiochi datati
I vecchi videogiochi, come quelli per il Nintendo Entertainment System originale, usavano una grafica bidimensionale primitiva, creando molte più immagini statiche dei giochi moderni. I giochi e le console tridimensionali creano grafiche con movimento fluido, producendo maggiori variazioni nei pixel e nei colori, riducendo il rischio di burn-in durante il gioco.
Contrasto
Le impostazioni di contrasto controllano la varianza tra pixel chiari e scuri. Spesso le impostazioni di fabbrica o errori dell'utente impostano livelli di contrasto troppo alti, accelerando la ritenzione d'immagine. Per evitare problemi, assicurarsi che i livelli di contrasto siano appropriati secondo le raccomandazioni del produttore, soprattutto durante le prime 100 ore di vita.
Funzioni di prevenzione
La maggior parte dei produttori di TV LCD non usa tecnologia a base di fosfori, rendendoli immuni al burn-in o a eventuali danni da console o altre fonti. Per i LCD che usano schermi a fosfori, molti produttori hanno sviluppato la tecnologia "pixel orbiting" che modifica leggermente le immagini pixel per pixel, impercettibilmente allo spettatore, prevenendo la visualizzazione prolungata di immagini statiche. Quando si acquista un TV LCD per gaming, evitare schermi a fosfori; se necessario, sceglierne uno con funzioni anti-burn-in pixel-orbiting, ampiamente disponibili nei modelli dopo il 2008.