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Come si ottiene Tutte le cinque monete in fuga gioco Antrim sul iPod Touch ?

Per fuggire dalla stanza in " Antrim Escape, " è necessario prima trovare cinque monete nascoste . È necessario compiere più passaggi in sequenza , al fine di ottenere la maggior parte delle monete . Una volta che li avete ottenuto , si inseriscono in una casella di moneta per ottenere una spada , che viene utilizzato per tagliare le tende sulla parete ovest della stanza . I pezzi tenda aiutano a creare un modo per fuggire dalla stanza dal balcone . Istruzioni
1

faccia al muro sud. Zoom sul lato destro della libreria. Prendete il gatto sul ripiano superiore . Prendete il pezzo di legno . Zoom out e toccare il carro al centro per ritirare il panno . Prendete la prima moneta all'interno del carro .
2

faccia al muro nord. Prendi il tasto balcone sulla scrivania , la chiave si trova a sinistra della foto . Prendete la candela , che si trova a destra della foto .
3

faccia al muro est . Prendi la maniglia del rubinetto d'argento nella parte destra cassetto del tavolo console .
4

Girare per affrontare la parete ovest . Posizionare la candela del supporto di candela sullo specchio . Utilizzare il tasto balcone per aprire la porta del balcone . Andate sul balcone .
5

Prendete il pezzo di legno sulla ringhiera di sinistra .
6

Toccare il lavandino . Rimuovere il tappo nel lavandino per scaricare l'acqua , rivelando la seconda moneta .
7

Inserite la spina nel lavandino . Riempire il lavandino con acqua , utilizzando la maniglia del rubinetto . Mettere il panno nel lavandino per ottenere il panno bagnato . Tornare dentro .
8

faccia al muro sud. Utilizzare il legno per sostituire il pezzo mancante sulla scatola della musica , che si trova accanto al carro sulla libreria .
9

Toccare i tasti in legno sul carillon per aprirlo . L'ordine , contando da sinistra , è : 1 , 3 , 5 , 5 , 2 , 4 , 4 , nella versione 2.0 , l' ordine è : 1 , 3 , 5 , 5 , 4 , 3 , 2 . Prendete il tasto blu all'interno .
10

Utilizzare il tasto blu per aprire l'armadietto di sinistra sulla libreria . Prendi la testa del martello dentro .
11

Aprite il vostro inventario. Toccare due volte la testa del martello per mostrare la visualizzazione dettagliata. Evidenziare il manico del martello che hai trovato nel passaggio 1 e applicarlo alla testa martello per fare un martello .
12

Utilizzare il panno bagnato per pulire la sfera di cristallo . Utilizzare il martello per rompere la sfera di cristallo , rivelando la terza moneta e un pezzo di carta . Ricordate il tempo sul pezzo di carta .
13

faccia al muro nord. Toccare l' orologio a pendolo sulla destra . Impostare l' orologio secondo il tempo che è stato scritto sul pezzo di carta . Toccare sulla porta sopra l'orologio, un uccello vi darà una chiave d'oro
14

Usate la chiave d'oro per aprire il cassetto di sinistra della scrivania , dove c'è una casella di scorrimento . . Sbloccare la casella di scorrimento utilizzando i numeri trovati sul pezzo di carta , rivelando un tasto verde e un cacciavite .
15

Usate il tasto verde per aprire il cassetto centrale sulla scrivania , rivelando la quarta medaglia .
16

faccia al muro occidentale . Attendere che la candela a sciogliersi completamente per rivelare la quinta medaglia.

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