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Perché software e giochi educativi venivano distribuiti su CD-ROM

Dai primi anni 1990 agli anni 2000, il CD-ROM fu il mezzo di distribuzione dominante per software e giochi educativi. Quattro fattori tecnici ed economici guidarono questa adozione.

1. Capacità adatta alle esigenze dell'epoca

2. Durabilità per ambienti condivisi

3. Portabilità e standardizzazione

4. Economicità su larga scala

Limitazioni che hanno posto fine all'era

Il CD-ROM fu il mezzo giusto al momento giusto: abbastanza grande per il multimediale, abbastanza economico per l'istruzione di massa, abbastanza resistente per l'abuso in classe. Colmò il divario tra floppy e internet e lanciò il boom dell'edutainment.

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