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Usare File SWF del Catalogo in Club Penguin: Come Funzionava (Storico)

Club Penguin ha chiuso a marzo 2017. I catalog SWF (Flash) erano file di asset client-side. Questo spiega il meccanismo storico.

Come funzionavano i catalog SWF

  1. Il client Club Penguin (Flash) caricava catalog SWF da media1.clubpenguin.com
  2. Ogni catalogo (Abbigliamento, Mobili, Igloo, etc.) = SWF separato con definizioni oggetti
  3. Oggetti: ID, nome, costo (monete), flag solo membri, frame sprite
  4. Il client inviava un pacchetto acquisto (ID oggetto, quantità) al server
  5. Il server validava: monete ≥ costo, non solo membri (se non membro), non già posseduto
  6. Il server detraeva monete, aggiungeva all'inventario, restituiva conferma

Modding / Server privati (CPPS)

Acquisto oggetti (Gioco originale)

Successori spirituali moderni

Flash è morto (EOL 2020). I flussi di lavoro SWF esistono solo in contesti di preservazione/emulazione.

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