Come posso creare un effetto di reazione audio sugli effetti dopo?
Per creare un effetto audio reattivo, avrai bisogno di un flusso di lavoro che coinvolge questi passaggi:
1. L'analisi audio: Questo è il primo passo cruciale. È necessario convertire l'audio in dati che dopo gli effetti possono capire. Esistono diversi approcci:
* Analisi della banda di frequenza (più comune): Questo abbatte l'audio in intervalli di frequenza (basso, gamma media, acuti, ecc.). L'ampiezza (volume) di ogni banda diventa un valore di controllo per la tua animazione. Strumenti come:
* Adobe Audition: Può esportare i dati di frequenza come file di testo o persino controllare altre applicazioni tramite lo scripting.
* max for Live (Ableton Live): Se si utilizza Ableton, Max for Live offre potenti strumenti di analisi audio e puoi inviare dati ad altre applicazioni.
* Reaper: Ha anche eccellenti funzionalità di analisi audio e funzionalità di scripting.
* Plugin specializzati (VSTS/AU): Molti plugin sono progettati specificamente per la generazione di dati MIDI o OSC in base all'ingresso audio. Questi protocolli possono quindi essere interpretati da plugin After Effects.
* Analisi quadrata media (RMS) root (più semplice): Ciò fornisce un valore di volume complessivo. È più semplice dell'analisi di frequenza, ma meno sfumato.
* Analisi spettrale (avanzata): Fornisce una rappresentazione visiva dettagliata dello spettro di frequenza nel tempo.
2. Trasferimento dei dati: Hai bisogno di un modo per ottenere i dati di analisi audio in After Effects. I metodi più comuni sono:
* File di testo: Esporta i dati dal software di analisi audio in un file di testo (CSV, TXT, ecc.). After Effects può quindi importare questi dati utilizzando le espressioni. Questo metodo è semplice ma meno efficiente per le reazioni in tempo reale.
* MIDI/OSC: Più avanzato ed efficiente. I messaggi MIDI o OSC (Apri Sound Control) possono inviare dati in tempo reale dal software audio a After Effects tramite plugin. Ciò consente reazioni dinamiche in tempo reale.
3. After Effects Implementation: Una volta che hai i dati, usa le espressioni post -effetti per collegare i parametri di animazione ai dati. Per esempio:
* Dati della banda di frequenza: È possibile controllare la scala di un oggetto in base alla frequenza dei bassi, alla sua rotazione sulla gamma media e alla sua opacità sugli alti.
* Dati RMS: Potresti usare il volume generale per controllare l'intensità complessiva di un effetto, come la luminosità di una luce o l'ampiezza di un oscillante.
4. Plugin necessari (probabile): A meno che tu non stia utilizzando semplici importazioni di file di testo e non si trovi a proprio agio a scrivere espressioni complesse, probabilmente avrai bisogno di plugin per rendere più fluido questo processo. Plugin che potrebbero aiutare a includere:
* plug-in audio-reattivo specificamente progettati per gli effetti dopo: Cerca plugin etichettati "Audio Reactive", "Link audio" o termini simili. Questi plugin spesso semplificano il processo di collegamento dell'analisi audio all'animazione.
* Guidati di espressione: I plug -in che semplificano la scrittura e la gestione delle espressioni all'interno degli effetti dopo gli effetti possono essere utili per la gestione delle espressioni potenzialmente complesse richieste.
Esempio semplificato (usando un plug -in e un file di testo ipotetico):
1. Analisi audio: Analizza l'audio usando l'audizione, esportando le ampiezze di bassi e acuti in un file di testo con due colonne:`bass`,` treble`.
2. After Effects: Importa il file di testo. Crea un livello di forma.
3. espressioni: Usa un'espressione (possibilmente tramite un plug -in helper) che legge i dati dal file di testo.
*`scale =[thisComp.Layer (" Audio Data "). Text.SourceText.split (" \ n ") [tempo] .split (", ") [1]*10, thisComp.Layer (" Audio Data "). Text.SourceText.split (\ n") [time] .split (") [2]; (così*è a*10]; Esempio e probabilmente richiederà modifiche in base alla struttura del file di testo.
4. Animazione: Questa espressione ridimensionerebbe lo strato di forma in base ai valori degli alti e dei bassi dall'analisi audio.
Questo è un processo complesso. I dettagli specifici dipendono fortemente dal software scelto e dalla complessità dell'effetto audio-reattivo che si desidera creare. A partire da un semplice effetto basato su RMS e un'importazione di file di testo è un buon modo per iniziare a imparare il flusso di lavoro. Ricorda di cercare "plugin reattivi audio dopo effetti" per strumenti che possono semplificare significativamente questo processo.