Modi divertenti per giocare a Nascondino
Nascondino è un classico gioco per bambini, giocabile sia al chiuso che all'aperto. Nella versione tradizionale, i giocatori si nascondono in un'area mentre uno ("che tocca") conta da 1 a 100 voltato, poi deve trovare i nascosti. Nascondino è versatile, adattabile a diverse età, capacità fisiche e ambienti. È apprezzato internazionalmente per il concetto semplice e l'appeal ricreativo illimitato.
Sardine
- "Sardine" inverte i ruoli del nascondino classico: uno si nasconde, gli altri sono "che toccano". I cercatori coprono gli occhi e contano a 100, poi cercano il nascosto. Chi trova il "nascosto" deve unirsi silenziosamente a lui nel nascondiglio mentre gli altri continuano a cercare. Un'area con nascondigli spaziosi e ben nascosti è ideale perché lo spazio si riempie di più giocatori man mano che il gioco procede. Finisce quando l'ultimo cercatore scopre il nascondiglio, dove i compagni sono ora stipati come "sardine in scatola".
Pecora e Lupo / Fantasma nel cimitero
- "Pecora e Lupo" è un gioco di nascondino a tema animali per bambini piccoli. Si stabilisce una base prima di iniziare. Un giocatore è il "lupo" e si nasconde. Gli altri sono "pecore" e chiudono gli occhi finché sentono l'ululato del lupo. Obiettivo: avvistare il lupo e gridare per avvertire le altre pecore. Il lupo esce e cerca di toccare una pecora. Qualsiasi pecora toccata prima di raggiungere la base diventa il lupo. Se il lupo non prende nessuno, ritenta al turno successivo. "Fantasma nel cimitero" è una versione più spaventosa per bambini grandi al buio. Il "fantasma" si nasconde mentre gli altri contano. Il fantasma si avvicina agli altri giocatori e li tocca, creando più fantasmi.
Messaggero
- "Messaggero" combina nascondino classico con "Telefono senza fili". Il cercatore designato conta alla base con occhi coperti mentre gli altri si nascondono. Il cercatore usa questo tempo per inventare una frase breve che sarà il messaggio. Può essere semplice o buffa, ma abbastanza semplice da ricordare. Una volta che il cercatore trova un nascondiglio, sussurra il messaggio al giocatore e torna alla base ad aspettare. Il giocatore catturato diventa ora il cercatore e ripete. Quando l'ultimo nascosto riceve il messaggio, torna alla base e lo sussurra al messaggero originale. Se il messaggio è corretto, il giocatore sceglie il prossimo cercatore. Se sbagliato, deve essere "che tocca" al prossimo turno.
Ring-A-Levio
- "Ring-A-Levio" è un nascondino a squadre simile a "Guardie e Ladri". Un'area "prigione" è delimitata all'inizio dove le guardie chiudono gli occhi e contano. I giocatori segnano anche la "zona pericolo", un perimetro quadrato attorno alla prigione. Una guardia resta nella zona pericolo a proteggere la prigione mentre le altre guardie cercano di prendere prigionieri. Un membro della squadra prigionieri può liberare i compagni intrufolandosi in prigione e gridando "Ring-A-Levio". La guardia può riprendere i prigionieri toccandoli prima che escano dalla zona pericolo. Il gioco finisce quando tutti i prigionieri sono catturati.