Giochi per lettori MP7
Nonostante l'ampia disponibilità di lettori multimediali, esiste un altro tipo di dispositivo noto come lettore MP7. In generale, le caratteristiche sono identiche a quelle degli MP4, tranne per il nome. Gli MP7 solitamente includono schermo LCD, fotocamera digitale a bassa risoluzione, radio FM, altoparlante e microfono. Non sono costosi (circa 70$ a gennaio 2011). Oltre a supportare file audio e video, permettono di installare giochi per intrattenimento extra.
Giochi di memoria
I giochi di memoria sono un modo divertente per testare la propria mente. Alcuni giochi MP7 migliorano la memoria con classici giochi di carte. Esempi: "Memory Up" e "Forget-Me-Not".
"Memory Up": si distribuiscono casualmente diverse coppie di carte coperte (12 coppie per schema 6x4 o 20 per 8x5), poi si cercano i giusti abbinamenti. "Forget-Me-Not": 10 carte scoperte per 10 secondi, poi coperte. Un duplicato casuale viene mostrato in una terza riga. Il giocatore deve allineare le carte della terza riga alla seconda nell'ordine memorizzato.
Giochi di puzzle
I puzzle offrono divertimento con strategia e rapidità, adatti anche ai bambini. Esempio: "Cyclanoid", con tessere quadrate di diversi disegni da disporre in modo che quelle centrali corrispondano a quelle del bordo. Lo spostamento avviene a gruppi di quattro o più tramite un controllo a diamante al centro. L'organizzazione ricorda un cubo di Rubik bidimensionale.
Giochi linguistici
Potete migliorare vocabolario e competenze linguistiche con giochi MP7 basati su brevi quiz per testare abilità e velocità nell'ortografia. Esempio: "A1 HangWord", variante interattiva dell'impiccato. All'inizio viene data una parola da indovinare in un numero massimo di tentativi (es. 5). Se non si indovina al quinto tentativo, l'omino sulla griglia viene "impiccato".
Giochi d'azione
I giochi d'azione richiedono destrezza e prontezza per il ritmo veloce. Un classico migrato su MP7 è "Snake", qui chiamato "Greedy Snake 2.0". Si gioca dal livello 1 al 10, è stand-alone (non serve connessione). Il serpente si controlla con i tasti freccia e non deve urtare se stesso o i bordi della griglia.