Guadagno medio di un gioco iPhone: realtà vs illusioni
I numeri di Apple
Aprile 2013: oltre 800.000 app su App Store, $8 miliardi pagati in royalty → media ~$10.000 per app. Ma Apple non distingue giochi da altre app, né fonte ricavi (costo base vs acquisti in-app). La media include i pochi giochi che fanno milioni, quindi molti fanno ben sotto $10.000.
Risultati sondaggio (sett 2011, sviluppatori iOS game)
- Media guadagno annuo per gioco: $48.756.
- Solo ~10% dei giochi guadagna così tanto. Poche hit straordinarie alzano la media.
- Mediana (50° percentile): $1.100.
- Sviluppatori con una sola app: mediana $500.
- Mediana supera $10.000 solo per sviluppatori con 10+ giochi in vendita.
Altre fonti di ricavo
- Pubblicità in-game: non conteggiate nei numeri Apple (iAd partito 2010, ma si usano altri provider). Paga in proporzione agli utenti: app poco viste = pochi guadagni ads.
- Acquisti in-app: Q1 2013, 76% ricavi App Store da in-app purchase. Strategia: base game economico/gratis, monetizza funzioni extra per fan.
Spese
- Quota sviluppatore Apple: $99/anno.
- Apple trattiene 30% su tutte le vendite (app e in-app). Per guadagnare $10.000 netti, l'app deve incassare >$14.000 lordi.