Rapporto schermo per giochi su Samsung SGH-A797
Il Samsung SGH-A797 Flight supporta applicazioni Java, rendendolo una piattaforma adatta per giochi basati su Java. Lo schermo è però piccolo, limitando lo spazio per i giochi e quindi il numero di titoli disponibili. È importante conoscere le dimensioni dello schermo richieste dall'app prima di scaricare il gioco.
Dimensioni canvas SGH-A797 Flight
La dimensione canvas di un telefono è la risoluzione dello schermo utilizzabile dagli sviluppatori per creare applicazioni. Ci sono due dimensioni canvas: quella per sviluppatori e quella a schermo intero. La dimensione a schermo intero include tutta la risoluzione disponibile, mentre quella per sviluppatori indica la risoluzione disponibile al di fuori dell'interfaccia utente del telefono.
Dimensioni canvas Flight
La dimensione canvas a schermo intero per gli schermi del Flight è 240 x 260 pixel. Questo spazio è usato dall'interfaccia utente, quindi un gioco che mantiene l'interfaccia durante il gioco non può usare tutto lo spazio. L'interfaccia permette all'utente di accedere alle funzioni del telefono anche durante il gioco, in caso di chiamate o messaggi in arrivo. Lo spazio canvas disponibile mantenendo l'interfaccia intatta è solo 240 x 202 pixel.
Rapporti schermo per cellulari
I rapporti schermo per un gioco descrivono la relazione tra altezza e larghezza del display. Se l'altezza è maggiore, il gioco è generalmente in finestra, con spazio vuoto sopra e sotto l'immagine. Se il rapporto mostra una larghezza maggiore, il gioco è considerato widescreen e spesso usa tutto lo spazio disponibile. I rapporti schermo sono utili per fornire la stessa esperienza di gioco su diverse risoluzioni, così un gioco con rapporto 4:3 su un telefono può scalare la risoluzione per offrire lo stesso rapporto 4:3 su un altro telefono con risoluzione diversa.
Determinare il rapporto schermo
Se hai le dimensioni in pixel dello schermo, è facile determinare il rapporto. Basta elencare la larghezza, seguita da due punti, seguita dall'altezza. Nel caso del Flight, dove la larghezza canvas per sviluppatori usata per i giochi è 240 pixel e l'altezza 202 pixel, il rapporto è 240:202.