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A cosa serve il ridimensionamento GPU?

Risoluzioni più elevate, contrasto maggiore e riproduzione più fluida significano che la computer grafica diventa sempre più vivida e realistica. La maggior parte delle volte, cioè. Se stai guardando una partita di basket e i playmaker sembrano più dei contrasti difensivi sul campo di calcio, è probabile che l'immagine sia stata allungata e abbia le proporzioni sbagliate. Il ridimensionamento della GPU è un modo per evitare questo problema.

Nozioni di base sul ridimensionamento della GPU

Il ridimensionamento GPU è un'opzione disponibile nei menu di configurazione di molte unità di processore grafico. Una GPU è un processore per computer dedicato specificamente alla generazione di immagini sullo schermo, particolarmente utile durante la riproduzione di video e giochi. Il ridimensionamento della GPU corregge una disparità nelle proporzioni - la larghezza di un'immagine rispetto alla sua altezza - tra l'immagine creata da un software per computer come un'applicazione software o un gioco e la risoluzione dello schermo. Il ridimensionamento GPU è comunemente usato per prendere l'output di un vecchio videogioco progettato per un'era in cui la maggior parte dei display dei computer utilizzava un rapporto di aspetto 4:3 e convertirlo in modo che si adatti perfettamente a uno schermo 16:9 senza allungare l'immagine, spesso visualizzando barre nere.

Opzioni comuni

Mentre le opzioni precise variano da GPU a GPU, i tre metodi di ridimensionamento disponibili su molte GPU AMD sono buoni esempi di soluzioni comuni. "Mantieni proporzioni" aggiunge barre nere sopra e sotto oa sinistra ea destra dell'immagine, riempiendo così lo schermo senza allungare l'immagine. "Ridimensiona immagine a schermo intero" allunga l'immagine per riempire completamente lo schermo, il che significa che non viene sprecato spazio ma l'immagine potrebbe sembrare strana. "Usa tempi centrati" è adatto quando hai un'immagine più piccola della risoluzione dello schermo; questa opzione non ridimensiona affatto l'immagine, ma la posiziona al centro dello schermo e la circonda con barre nere su tutti i lati.

Underscan/Overscan

A seconda dello schermo, della sorgente video e della GPU, a volte potresti vedere barre nere che circondano l'immagine su tutti i lati quando non te lo aspettavi o un'immagine tagliata perché si estende oltre i bordi dello schermo. Ciò si verifica a causa di una mancata corrispondenza da qualche parte nel processo di analisi e ridimensionamento dell'immagine della GPU. La maggior parte delle GPU ha un'impostazione di correzione rapida nel menu di configurazione chiamata "Underscan/Overscan" o qualcosa di simile. L'utilizzo di questa impostazione esegue il ridimensionamento come al solito, quindi rimpicciolisce o ingrandisce l'immagine quanto basta per ottenere l'adattamento desiderato.

Ritardo di input

L'utilizzo del ridimensionamento GPU richiede più elaborazione rispetto alla semplice visualizzazione di un'immagine "così com'è" e quindi richiede più tempo per l'elaborazione. Spesso il tempo extra ammonta a solo una frazione di secondo e non c'è una differenza evidente durante la riproduzione di video. Se stai giocando, tuttavia, potresti scoprire che il ritardo è evidente e crea input lag, una situazione in cui il ritardo tra la pressione di un pulsante e l'azione sullo schermo risultante interrompe la tua capacità di agire rapidamente all'interno del gioco. In questo caso, soppesa gli effetti dell'input lag rispetto agli effetti del mancato ridimensionamento dell'immagine.


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