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Come far girare il tuo personaggio su GameMaker

Capire come far girare un personaggio su GameMaker ti consentirà di creare una gamma molto più ampia di giochi. Dal rilascio iniziale di GameMaker nel 1999, sono state aggiunte varie funzionalità, come la creazione di istanze e variabili. I giochi creati in GameMaker possono quindi essere esportati su Internet o salvati come file autonomo. Scaricando alcune risorse e impostando varie istanze, un utente può programmare il proprio personaggio per sparare proiettili.

Passaggio 1

Scarica Platform Engine e Bullet Sprite (vedi risorse). Salva ogni risorsa nella cartella del programma GameMaker che si trova sul tuo computer.

Passaggio 2

Apri GameMaker. Consenti al programma di caricarsi completamente, quindi fai clic su "File" situato nell'angolo in alto a sinistra dello schermo. Apparirà un menu. Scorri verso il basso e seleziona "Nuovo progetto" dall'elenco delle opzioni. Si aprirà un nuovo progetto.

Passaggio 3

Fare clic sulla pallina denominata "Crea un oggetto" situata nel menu di navigazione principale. Apparirà una finestra. Individua l'area evidenziata denominata "Sprite". Fai clic su "Nuovo". Si aprirà il menu "Proprietà Sprite". Fai clic su "Carica Sprite" per aprire Esplora risorse e passare allo sprite proiettile che hai scaricato nel passaggio uno. Selezionalo, quindi fai clic su "Apri". Chiudi il menu "Proprietà Sprite". Verrai reindirizzato al menu "Proprietà oggetto".

Passaggio 4

Fai clic su "Aggiungi evento" situato nel campo vuoto "Evento". Apparirà una serie di opzioni. Fai clic su "Crea". Una lampadina apparirà nella finestra degli eventi. Seleziona la scheda "Controllo" situata sul lato destro della finestra "Proprietà oggetto". Apparirà una serie di opzioni. Fare clic e trascinare "Imposta variabile" nel campo vuoto "Azioni". Si aprirà la finestra "Imposta variabili".

Passaggio 5

Digita "Rivolto verso" nel campo di testo vuoto "Variabile" e lascia il "Valore" impostato su "0". Fare clic su "OK". Ancora una volta clicca e trascina "Imposta variabile" nel campo "Azioni". Digita "Rivolto verso l'alto" nel campo di testo vuoto "Variabile" e imposta il "Valore" su "180", quindi fai clic su "OK".

Passaggio 6

Fai clic su "Aggiungi evento" che si trova nella finestra "Eventi". Apparirà un elenco di opzioni. Fare clic su "Key Press" per aprire un menu a discesa. Scorri verso il basso e seleziona "Spazio". Fare clic sulla scheda "Principale1" situata sul lato destro della finestra "Proprietà oggetto". Fai clic e trascina "Crea oggetto con movimento" nel campo vuoto "Azioni". Si aprirà la finestra "Crea movimento".

Passaggio 7

Digita "15" nel campo di testo vuoto "Velocità". Digita "Rivolto verso" nel campo di testo vuoto "Direzione". Premere OK." Ora verrai reindirizzato alla finestra "Proprietà dell'oggetto". Fai clic su "Ok". Il tuo personaggio sarà ora in grado di sparare proiettili.

Suggerimento

Devi avere GameMaker versione 6 o successiva per fare una ripresa del personaggio.

Salva spesso i tuoi progressi per evitare la perdita di progressi in caso di crash di GameMaker.


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