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Fare gioco Sistemi TV LCD Ruin ?

Sistemi per videogiochi sono comunemente associati con la causa "burn - in " o ritenzione di immagine su schermi LCD . Questo fenomeno si verifica quando le immagini statiche vengono visualizzate su uno schermo per lunghi periodi di tempo , con conseguente usura irregolare e fosforo causando immagini permanenti o ombre di immagini da visualizzare . Burn- in può avvenire solo su schermi a base di fosforo -display , più comunemente catodici e plasma , non schermi LCD . Video Game display

Brucia - in può avvenire da qualsiasi esposizione statica , tra cui DVD o programmazione televisiva , ma è un problema comunemente associato con i videogiochi a causa di metri di vita , segnapunti e heads-up display che comunemente rimanere in una posizione fissa durante il gioco . I videogiochi sono anche comunemente pausa mentre il giocatore esce dalla stanza , con una mostra statica a sinistra sullo schermo. Si consiglia di spegnere il televisore se si sta fermandosi un gioco per lunghi periodi di tempo
vecchi videogiochi Giochi

Anziani, come quelli per l'originale Nintendo Entertainment sistema , utilizzare primitiva tecnologia grafica bidimensionale , creando immagini molto più statiche di giochi moderni . Giochi tridimensionali e sistemi di gioco creano grafici con il gioco fluido gioco di movimento , producendo più variazioni in pixel ed i colori dei pixel , e sono meno di un rischio di burn-in durante il gioco .

Contrasto

Contrasto su un televisore controllano la varianza tra luce e pixel scuri visualizzati. In molti casi , le impostazioni di fabbrica televisivi o di un errore dell'utente impostare i livelli di contrasto troppo alti, che alla fine causano ritenzione di immagine che si verifichi più veloce . Per evitare potenziali problemi , assicurarsi che i livelli di contrasto sono a livelli appropriati secondo le indicazioni del produttore , soprattutto durante le prime 100 ore di vita .
Caratteristiche

La maggior parte dei produttori di TV LCD non utilizzare la tecnologia basata fosforo -screen , che li rende immuni a burn- in , o qualsiasi tipo di danno potenziale causato da sistemi di videogiochi o altri ingressi . Per di LCD che fare utilizzare schermi di fosforo a base , molti produttori hanno riconosciuto questo problema e sviluppato una tecnologia in orbita pixel che cambia leggermente le immagini , pixel per pixel , impercettibili allo spettatore , impedendo immagini statiche venga visualizzato troppo a lungo . Al momento dell'acquisto e TV LCD per scopi di gioco , evitare di schermi fosforo a base , e se è necessario acquistare uno, ottenere uno con una funzionalità anti burn-in - pixel in orbita , ampiamente disponibile nei modelli dopo il 2008 .