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Il ricavo medio per un gioco iPhone

Grazie al grande successo di alcune serie di giochi per iPhone che sono diventati nomi familiari , come " Angry Birds ", si potrebbe pensare che l'iPhone App Store è un percorso di ricchezza immediata . In realtà , queste mega- hit sono estremamente rari , e la maggior parte dei giochi si perdono in un mare di centinaia di migliaia di simili giochi iOS , mai di trasformare un profitto significativo . Mentre i giochi per iPhone si continuano a vendere bene , è importante considerare il venture con aspettative realistiche . Numeri di Apple

di Aprile 2013 , Apple elenca oltre 800.000 applicazioni su App Store, con una distribuzione dichiarato di 8 miliardi di dollari versati in royalties . Questo funziona a circa $ 10.000 per app . Tuttavia, i numeri pubblici di Apple non distinguono tra giochi e altre applicazioni , né tra la fonte di queste entrate , come i costi di base app contro gli acquisti in-app . Tenete a mente questo numero medie nei pochi giochi che fanno milioni di persone, ovvero alcune applicazioni bel fanno ben al di sotto di $ 10.000.
Risultati del sondaggio

Un sondaggio di sviluppatori di giochi iOS preso nel settembre 2011 ha confermato la disparità tra grandi successi e altri giochi : mentre i giochi hanno guadagnato una media di $ 48.756 in un anno di vendite , solo leggermente oltre il 10 per cento dei giochi effettivamente beneficiato così tanto . A pochi giochi che guadagnano profitti straordinari pesantemente distorte della media . Al 50 ° percentile , giochi guadagnato un semplice $ 1.100. Per i nuovi sviluppatori , i numeri andato peggio - per gli sviluppatori con una singola applicazione per l'archivio , l'indagine ha rilevato entrate una media per partita di soli $ 500. Il reddito mediano solo superato il segno di $ 10.000 per gli sviluppatori con 10 o più giochi in vendita .
Altre fonti di reddito

-game ads costituiscono un'altra fonte di reddito per gli sviluppatori . I numeri di Apple non necessariamente rappresentano entrate pubblicitarie , dal momento che gli sviluppatori possono utilizzare fornitori di pubblicità diverse da iAd di Apple, che solo entrato in funzione nel 2010 . Tuttavia, poiché gli annunci pagano in proporzione al numero di utenti vederli , un app che riceve poca attenzione sul negozio se la passeranno migliore con entrate pubblicitarie . In -app acquisti aumentano anche le potenzialità di guadagno app: nel primo trimestre del 2013 , il 76 per cento di tutte le entrate su App Store è venuto da acquisti in -app . Concentrandosi sulla in-app vendite , gli sviluppatori possono agganciare nuovi clienti con un gioco di base a basso costo o gratis , quindi guadagnare profitti attraverso la vendita di funzionalità aggiuntive per i loro fan .

Spese

Durante lo sviluppo di giochi per iPhone non richiede molte spese al di fuori del costo di sviluppo stesso , Apple ha alcuni oneri che tagliano in entrate app. Al fine di vendere i giochi su App Store , gli sviluppatori devono pagare una tassa annuale $ 99. Apple prende anche un 30 per cento taglio di tutte le vendite effettuate attraverso l'App Store , sia delle vendite di app e di acquisti in -app . Ciò significa che per uno sviluppatore di guadagnare $ 10.000, un app deve effettivamente guadagnare più di 14 mila dollari tra vendite e add- ons .

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